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레벨디자인 3

인간의 심리와 레벨 디자인 요소, 강의 노트 메모

레벨 디자이너 김필원님의 NDC 2018 강연을 듣고 스터디 노트겸 핵심 메모. 강연 주제를 정리하면, 인강의 본능과 심리를 고려해서 레벨 디자인에 활용하면 효과적인 경험을 만들 수 있다는 내용. 특히 방향에 대한 본능. 자연스러운 플레이 흐름을 신경 써야. 디자이너의 의도대로 플레이어가 플레이 할 수 있도록. 본능적, 심리적으로 끌리고 편안하게 플레이 할 수 있도록. 인간의 대피 심리 (다양한 것들이 많지만 FPS 레벨 디자인에 적용 가능한 부분 6개 선별) 1. 자회본능 2. 향광성 3. 향개방성 4. 일시경로 5. 직진경로 6. 이성적 안전 지향성 1. 좌회본능 == 오른손잡이 본능. 오른손/발 잡이 특성상 좌측으로 회전이 유리. 멜톤의 전시 공학 : 75%의 관람객이 전시장을 좌측으로 회전하며 관..

카테고리 없음 2024.04.23

게임 레벨 디자인 관련 메모 (2024.03.27)

레벨 디자인 이론들 메모 정보의 제한. Z주목 학습의 법칙 https://www.youtube.com/watch?v=MMggqenxuZc 백문이 불여일견. 벨브 하프라이프2의 플레이어 행동 유도 디자인. Affordance : 행동 유도성 Signifier : 지각 가능한 단서 플레이어마다 인지력 역시 다르기에 디자이너는 최고점과 최저점 사이에서 절충안을 찾아내야 일부 디자이너들은 공간을 만든 뒤 스크린샷을 찍은 뒤 혹은 (감각이 더 발달했다면) 현장에서 화면 영역이나 공간별로 나눠 종류나 위치별로 배치 프랍 배치에 대한 9등분 기법 https://twitter.com/MaxPears/status/1059732251972456448?s=19 X의 Max Pears님(@MaxPears) Talking ea..

책에서 언급된 게임 디자인 관련 자료들 메모

© randyfath, 출처 Unsplash ​ Unity 5.x GameDevelopment Blueprints 라는 책을 보고 있습니다. 레벨 디자인 관련 이야기가 나오는데, 여기서 여러가지 레퍼런스 자료들을 소개해주고 있습니다. 이미 알던 자료도 있고 못본 자료도 있네요. 유익해보여서 메모해둡니다. ​ 레벨 디자인 문서 예제 아담 레이놀즈 (Adam Reynolds) (와 의 레벨 디자이너) https://wiki.zeroy.com/index.php?title=Level_Design:_Level_Design_Document_Example Level Design: Level Design Document Example - COD Modding & Mapping Wiki wiki.zeroy.com 레벨 ..

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