728x90

게임개발 245

[Unity][Error] 프로젝트 열 때 "No valid user created or default window layout found." 에러 간단 해결 방법

"No valid user created or default window layout found." 에러 간단한 해결 방법을 소개합니다. 유니티 템플릿으로 프로젝트를 새로 생성하고 열려고 할 때, 아래와 같은 에러가 발생. Missing Default LayoutNo valid user created or default window layout found. Please revert factory settings to restore the default layouts. Unity Editor를 열면서 참조하는 것처럼 보이는 Default window layout을 찾지 못했다는 내용입니다. 공장 초기화 셋팅(Factory Settings)로 복구(Restore)해서 기본 레이아웃으로 돌릴건지, 종료할 건지..

[Unity Asset] Bakery 에서 특정 메시에 Lightmap 이 정상 적용되지 않는 문제

Bakery 사용할 때, 다른 PC에서 체크아웃 받았거나 할 때 라이트맵이 정상적으로 보이지 않는 문제. 해결 방법.1. fbx 파일을 Reimport 한다.2. UV 패딩 데이터를 asset 으로 저장 후 공유. [Mene > Bakery > Utilities > Save UV Padding to asset] Bakery FAQ 초반에 등장하는 이슈. 중요.How do I use git/collab/other version control system with Bakery?(Bakery 를 version control system 에서 사용하려면?)https://geom.io/bakery/wiki/index.php?title=How_do_I...#How_do_I_use_git.2Fcollab.2Fothe..

Normal Map 관련 자료 스크랩 + Normal 을 RGB로 변환, 역변환 계산

버텍스의 노멀 벡터 값을 노멀맵의 RGB로 변환하는 계산식버텍스의 노멀 벡터 값을 노멀맵의 RGB로 변환하는 계산식은 다음과 같다.버텍스의 노멀 벡터는 일반적으로 정규화되어 있다. 이를 (x, y, z)로 나타낸다.RGB 값은 일반적으로 0에서 1 사이의 범위를 가진다.따라서 각각의 컬러 채널(R, G, B)은 다음과 같이 계산된다:R = (x + 1) / 2G = (y + 1) / 2B = (z + 1) / 2이 계산식은 각각의 노멀 벡터 요소를 0에서 1 사이의 값으로 매핑하여 RGB 값으로 변환한다.이렇게 계산하는 이유는 다음과 같다:1. 노멀맵의 RGB 값의 범위는 0에서 1 사이여야 한다. 버텍스의 노멀 벡터는 보통 정규화되어 있으며, 이를 RGB 값으로 변환할 때 0에서 1 사이의 값으로 스케..

스팀 게임 개발자 등록 메모 (등록 수수료 $100 결제 전 단계까지)

스팀 웍스 가입을 통해 스팀 게임 개발/출시 권한을 획득한다.1. 스팀 웍스 로그인2. "게임 개발자 또는 배급사" 가입3. 전자 문서를 작성.3-1. 식별 정보, 지불 정보, 세금 정보 등4. Steam Direct 배급 수수료 $100 지불.(제품별로 부과)(해당 제품이 $1,000 USD 이상 되면 수수료를 돌려줌.) 법적 이름 : 은행 관련 서류와 일치하는 영어 법인명 혹은 개인 이름.회사 양식 : "A Quebec limited liability partnership(퀘벡 유한책임조합)", "A Washington State corporation(워싱턴 공사)" 또는 "A Sole Proprietorship(개인 기업)" 등의 형태로 기재.개인이라면 "A Sole P..

인간의 심리와 레벨 디자인 요소, 강의 노트 메모

레벨 디자이너 김필원님의 NDC 2018 강연을 듣고 스터디 노트겸 핵심 메모. 강연 주제를 정리하면, 인강의 본능과 심리를 고려해서 레벨 디자인에 활용하면 효과적인 경험을 만들 수 있다는 내용. 특히 방향에 대한 본능. 자연스러운 플레이 흐름을 신경 써야. 디자이너의 의도대로 플레이어가 플레이 할 수 있도록. 본능적, 심리적으로 끌리고 편안하게 플레이 할 수 있도록. 인간의 대피 심리 (다양한 것들이 많지만 FPS 레벨 디자인에 적용 가능한 부분 6개 선별) 1. 자회본능 2. 향광성 3. 향개방성 4. 일시경로 5. 직진경로 6. 이성적 안전 지향성 1. 좌회본능 == 오른손잡이 본능. 오른손/발 잡이 특성상 좌측으로 회전이 유리. 멜톤의 전시 공학 : 75%의 관람객이 전시장을 좌측으로 회전하며 관..

카테고리 없음 2024.04.23

스팀 게임 출시를 위한 준비와 스팀 페이지, 데모 배포 방법 스크랩

스팀 게임 출시를 위한 계정 생성 및 자격 취득 + $100 수수료 https://mangveloper.com/21 스팀 게임 출시 하는 법 안녕하세요 개발자 망고 입니다. 오늘은 제가 인디게임을 만들어 스팀에 출시를 하기 위해 가입하면서 겪었던 어려움을 공유하는 post를 써보았습니다. 1. 스팀 파트너 사이트 https://partner.steamgame mangveloper.com 가입 입력 정보 상세 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=130245 가입할 때 적어야 할 것들 https://songmin9813.tistory.com/81 출시 예정 페이지 만들기 https://mangveloper.com/23 스팀 게임 마케..

한글 은,는,이,가 등의 조사 처리 C# 버전

자루님이 만들어두신 C# 으로 한글 조사를 처리하는 코드 스크랩. 게임의 메시지나 문자열 처리에서 특정 명사 뒤에 오는 조사를 자동으로 은/는, 이/가 로 처리해주는 알고리즘. csjosa.cs 파일로 구현돼있고, 정규표현식으로 "조사 패턴 매칭 식"을 작성. 조사의 종류를 pair 로 묶어 미리 생성해둠. 대상 문자열을 "조사 패턴 매칭 식"으로 검사해서 매칭된 패턴을 적절한 조사로 교체해주면서 문자열을 재구축 하는 방식. 저장소 https://github.com/myevan/csjosa GitHub - myevan/csjosa: c# 한글 조사 처리 c# 한글 조사 처리. Contribute to myevan/csjosa development by creating an account on GitHub..

유니티 에셋스토어 2024 스프링 세일(Spring Sale) 시작! 추천 에셋 3종

75,000개 이상의 인기 에셋을 최대 70% 할인 중입니다. 유니티 에셋스토어 바로가기 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:store_main/destination:https%3A%2F%2Fassetstore.unity.com%2Fko-KR 에셋스토어 여러분의 작업에 필요한 베스트 에셋을 찾아보세요. 유니티 에셋스토어가 2D, 3D 모델, SDK, 템플릿, 툴 등 여러분의 콘텐츠 제작에 날개를 달아줄 다양한 에셋을 제공합니다. assetstore.unity.com 이벤트 할인 기간: 4. 17 ~ 5/9(목) 오후 3시 59분까지 게임 출시 필수 에셋 3종 추천 1. Cross-Platform Native Plugins : Essential Kit (Mobi..

[스크랩] "소울워커 로딩이 느린 이유 / 로딩 시간 70% 줄이기" 프로파일러 등

3년쯤 전, 게임 관련으로 꽤 이슈가 됐었던 소울워커 로딩 최적화 관련 글. 개발사의 관계자가 아닌 일반 유저가 프로파일링과 디스어셈블 등으로 원인을 파악하서 해결방법까지 정리한 글이 화재가 됐었다. 이 글의 결론은 프로파일링의 중요성. 파일 io api 가 과도하게 호출되는 문제가 있었고, 프로파일러를 돌려서 병목을 해결했다면 좋았을 것이라는 이야기. 3년 전 글이고, 읽어야지 읽어야지 하다가 여태 스크랩만 해뒀었는데, 이제서야 읽어본다. 본문에 좋은 자료들이 많아서 따로 정리해본다. 본문에서 등장하는 C/C++ code profiler 는 Luke Stackwalker. https://lukestackwalker.sourceforge.net/ 게임, 즉 프로세스가 어떤 파일에 접근하는지 모니터링 하기..

GDC2024, 꼭 들어봐야 할 강연 9개

지난 3월, Game Developers Conference 2024 가 진행되었다. 700개 이상의 강연이 있었다고 하는데, 이정도면 목록을 보는 것만으로도 꽤 많은 시간이 필요할 것. 인벤에서 GDC2024 이 강연 꼭 들어보라는 기사를 작성해주셨는데, 그 중에서도 관심이 생기는 강연 몇 개를 더 추려봤다. 1. 젤다의 전설, 재밌는 일이 일어나는 시스템을 만들어라 https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=294179 2. 얼리액세스부터 계획됐던 발더스 게이트3 https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=294272 3. 데이브 더 다이브에 몰입하게 만든 힘, 유머 https://www.inven.co.kr/webzine/news/..

728x90
반응형