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게임개발 245

어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 5화 "다양한 에셋 로드"

Addressable 학습 코스 링크 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:study_addr/destination:https%3A%2F%2Flearn.unity.com%2Ftutorial%2Fload-addressable-assets-in-scripts%3Fuv%3D2022.1%26courseId%3D64255c01edbc2a268fb0b800%236426d74bedbc2a673ba40866 Load addressable assets in scripts - Unity Learn In this tutorial, you'll learn several ways to load addressable assets into your game and how to releas..

어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 4화 "어드레서블 스크립트 코딩"

Addressable 학습 코스 링크 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:study_addr/destination:https%3A%2F%2Flearn.unity.com%2Ftutorial%2Fwhy-use-addressables%3FcourseId%3D64255c01edbc2a268fb0b800%23 Why use Addressables? - Unity Learn The Addressables system is Unity's dynamic asset management system. Addressables builds on Unity's AssetBundles technology, and also provides tools inside the Unity Edi..

어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 3화 "Addressable 등록하기"

이전 스터디 노트에 이어서 3번재 노트 2023.05.25 - [유니티 엔진 (Unity Engine)] - 어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 1화 2023.05.26 - [유니티 엔진 (Unity Engine)] - 어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 2화 "어드레서블을 써야만 하는 이유" 게임을 개발할 때 필연적으로 다양한 에셋, 리소스들이 필요하고 이를 로드하고 언로드하는 등의 관리가 필요한데, 어드레서블 시스템은 이 리소스 관리 수준을 한층 높여주는 유니티 엔진의 시스템이기 때문에 학습 코스를 통해 스터디를 진행하고 있습니다. Addressable 학습 코스 링크 https://prf.hn/c..

어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 2화 "어드레서블을 써야만 하는 이유"

이 전 노트에서 유니티 엔진의 에셋 관리 방식들에 대한 정리까지 진행했고 이어서 진행합니다. 2023.05.25 - [유니티 엔진 (Unity Engine)] - 어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 1화 게임을 개발할 때 필연적으로 다양한 에셋, 리소스들이 필요하고 이를 로드하고 언로드하는 등의 관리가 필요한데, 어드레서블 시스템은 이 리소스 관리 수준을 한층 높여주는 유니티 엔진의 시스템이기 때문에 학습 코스를 통해 스터디를 진행하고 있습니다. Addressable 학습 코스 링크 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:study_addr/destination:https%3A%2F%2Flearn.unity.co..

그림 그리는 AI로 게임을 개발하면 불법일까? (인공지능으로 그림 그리기에 대한 문제)

게임 산업은 그림을 그려주는 인공지능(AI)의 도입으로 큰 변화를 맞이할 것이라 많은 사람들이 예상했고 이미 그 변화가 진행 중인 상황입니다. 가깝게 알고 지내는 게임 스튜디오나 지인들 중 실제로 활용하는 분들도 이제는 적지 않습니다. 모 유명 게임의 경우에는, 대중들이 인지할 만한 AI 결과물이 이슈가 되기도 했습니다. 아래 그림은 업계 유명인인 김형태님의 트위터에 게시된 그림. 직접 그림을 학습시킨 AI 로 생성한 결과물로 알려져 있습니다. 이처럼 빠르게 AI 의 활용이 보편화 되고 있어 게임 개발의 효율성을 높여 새로운 창작 가능성을 제시할 순 있겠지만, 한 편으로는 저작권 문제와 창작자의 역할에 대한 문제 등이 대두되고 있습니다. 이 그림 AI의 사용에 대한 논쟁은 크게 두 가지로 나뉩니다. - ..

어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 1화

개요 모바일 게임. 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)를 추가하거나 명절 테마 콘텐츠를 게임에 추가? 이때 어드레서블 시스템이 도움. 유니티의 어드레서블 시스템 사용자가 필요할 때 필요한 에셋만 제공하는 동적 에셋 관리 솔루션. 게임을 개발하는 동안 Unity 에디터 내에서 온디맨드 에셋을 구성할 수 있으며, 런타임 API를 사용하면 사용자가 게임을 플레이하는 동안 에셋을 동적으로 로드 및 언로드할 수 있습니다. https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:study_addr/destination:https%3A%2F%2Flearn.unity.com%2Ftutorial%2Fwhy-use-addressables%3FcourseId%3D64255c01edbc2a268fb0b8..

유니티 2023 게임 업계 보고서. 게임 업계를 알아야 게임 개발 업을 하지

유니티 테크놀로지스에서 2023 게임 업계 보고서를 배포했습니다. PDF 형태의 문서. 이 게임 업계 보고서 내용을 유니티 코리아 채널에서 브리핑 영상을 제작해 주셨습니다. 리뷰어는 오랜 지인인 리드 에반젤리스트 오지현님. 좋은 목소리로 핵심 포인트들을 리뷰해주셔서 감사히 보고 메모 해봅니다. 아래는 2023 게임 업계 보고서 PDF 다운로드 링크 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:report23/destination:https%3A%2F%2Funitysquare.co.kr%2Fgrowwith%2Fresource%2Fform%3Fid%3D335%26utm_source%3Dyoutube%26utm_medium%3Dsocial%26utm_campaign%3Dko..

인디 게임의 수입과 지출, 6가지 실제 사례

인디 게임이 얼마나 많은 매출을 올릴 수 있을까요? 인디 게임 개발자의 길을 걷고 있다면 가장 먼저 알게 되는 것 중 하나는 대부분의 인디 게임 개발자가 첫 게임으로 재정적으로 성공하지 못한다는 사실입니다. 쉽지 않은 일입니다. 게임 시장은 매년 커지고 있으며, 2020년에는 Steam에서 10,000개 이상의 게임이 출시. 이전의 모든 기록을 경신하고 모든 개발자와 퍼블리셔에게 더 높은 기준을 제시했습니다. 2020년 Video Game Insights의 조사에 따르면, Steam에 출시된 인디 게임의 약 50%가 4,000달러 미만의 수익을 올렸으며, 20만 달러 이상의 수익을 올린 게임은 9%에 불과했습니다. 많은 인디 개발자가 파트타임 또는 정규직으로 일하면서 취미 또는 부업으로 게임을 개발. 6..

스팀 게임 출시 타임라인 (Steam Game Release Timeline)

How to Make a Video Game All By Yourself 라는 책의 저자인 Matt Hackett 가 공유한 스팀 게임 출시 타임라인(Steam Game Release Timeline). 스핌 페이지 생성부터 런칭까지의 시간 흐름을 도식화한 자료. 참고하기 좋아보여서 스크랩. 출처 : https://twitter.com/richtaur/status/1658846584124342273 트위터에서 즐기는 Matt Hackett 📙 “📅 Steam Game Release Timeline How do you prep for a Steam game launch? #IndieDev #WIPwednesday” twitter.com https://link.coupang.com/a/YR5Yg 초보자를 위..

게임 개발 지도 (Game Development Map) 메모

How to Make a Video Game All By Yourself 라는 책의 저자인 Matt Hackett 가 공유한 게임 개발 지도. 말 그대로 게임 개발이 어디로 가고 있는지를 가늠할 수 있게 해주는 지도. 좌측 상단에 Set Sail 에서 시작. 게임 개발 지도, 재미삼아 볼 만 하다. 출처 https://twitter.com/richtaur/status/1656301817352060931 트위터에서 즐기는 Matt Hackett 📙 “🗺 Game Development Map Where are you? #indiedev #WIPwednesday” twitter.com https://link.coupang.com/a/YR5Yg 초보자를 위한 유니티 입문 + 미니수첩 증정 COUPANG www...

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