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게임개발자 70

[UE] 무브먼트 방향으로 회전 조정(bOrientRotationToMovement) 이 동작하지 않는 문제 해결

언리얼 엔진(Unreal Egnine) 5 에서, "무브먼트 방향으로 회전 조정"(bOrientRotationToMovement) 값이 True 인 경우에도 캐릭터가 회전하지 않고 처음 회전값으로 돌아가는 문제. 이것저것 만지다보니 원인을 찾았는데, 캐릭터 블루프린트 디테일뷰에서 [폰>컨트롤러 회전 요 사용] 체크가 돼있던 것이 원인이었음. 이 속성을 해제해야 함. 위 옵션 때문에 Yaw 회전값을 참조해서 계속 원래 회전값으로 되돌린 것이 문제. PlayerController 의 회전값을 따른다는 옵션이기 때문에 PlayerController 를 직접 회전시킨다면 활성화 해주는 것이 맞지만, 작업하던 프로젝트는 상황이 다르기 때문에 해제하는 것이 맞음.

Unreal 엔진 2023.07.13

[UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 3편

2023.07.11 - [Unreal 엔진] - [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 1편 2023.07.11 - [Unreal 엔진] - [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 2편 [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 3편 스터디 노트 시리즈 3편. 앞서 리소스를 임포트하고, 머티리얼을 만들어서 레벨을 제작해봄. 이번엔 게임 플레이에 필요한 액터들을 만들어서 교체하고 동작시켜보는 단계. 게임 플레이 액터 이번엔 게임 플레이에 대한 내용들. 플레이 모드로 진입하면, 아웃라이너에 새로운 액터들이 자동/동적으로 생성됨. 디폴트 액터들. (노란색 오브젝트들) GameMode, PlayerController, Pawn 등. 이 액터..

Unreal 엔진 2023.07.13

[UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 2편

2023.07.11 - [Unreal 엔진] - [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 1편 [UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 2편 작은 톱다운 어드벤쳐 게임 제작 튜토리얼 2번째 스터디 노트. 커리큘럼 - Static Mesh, Texture 임포트 - Material 제작 (진행 중) - Skeletal Mesh, Animation 임포트 - Simple Interaction 시스템 제작 - 약간의 마무리, 폴리싱 작업 환경 오브젝트 생성 지형에 배치할 오브젝트들을 생성해보기로. 먼저 풀을 만들어본다. Content 폴더에 리소스를 Import. Environment / Grass 를 임포트. 풀 머티리얼을 만들어야 함. M_Grass 머리티리얼..

Unreal 엔진 2023.07.11

[UE] Stack-O-Bot 프로젝트 튜토리얼 스터디 노트 - 1편

작은 톱다운 어드벤쳐 게임 제작 튜토리얼 커리큘럼 - Static Mesh, Texture 임포트 - Material 제작 - Skeletal Mesh, Animation 임포트 - Simple Interaction 시스템 제작 - 약간의 마무리, 폴리싱 작업 프로젝트 생성 "기본" 템플릿으로 빈 프로젝트를 생성. Stack-O-Bot 프로젝트의 에셋을 활용해서 빈 프로젝트를 채워나가는 구성. 기존 맵은 사용하지 않고, 아무것도 없는 빈 레벨에서 시작. 초반엔 기본적인 에디터 설명. Ctrl + Space : Content Drawer 토글 F10 : 사이드바 토글 스피어를 만들어본다. 뷰포트 라이트 효과를 제거하면 보임. "메뉴 > 창 > 환경 라이트 믹서" 를 열어서 "디렉셔널 라이트"(혹은 애트머스..

Unreal 엔진 2023.07.11

게임 개발 관련 유명 추천/신간 서적들 링크 모음 (2023.06)

게임 개발과 관련해서 유명하고 훌륭한 추천 서적들 링크 모음입니다. 게임 개발 일반 추천 도서들 유니티 교과서 개정 6판 https://link.coupang.com/a/1K9kO 유니티 교과서 개정6판 COUPANG www.coupang.com 라프 코스터의 재미이론 https://link.coupang.com/a/1PPWL 라프 코스터의 재미이론 COUPANG www.coupang.com 탐닉의 설계자들:나도 모르게 빠져드는 직감·놀람·이야기의 기술 https://link.coupang.com/a/1PQq8 탐닉의 설계자들:나도 모르게 빠져드는 직감·놀람·이야기의 기술 COUPANG www.coupang.com 게임 시스템 디자인 입문 : 실무 게임 기획을 위한 게임의 규칙 밸런싱 스프레드시트 데이터..

유니티 2023 게임 업계 보고서. 게임 업계를 알아야 게임 개발 업을 하지

유니티 테크놀로지스에서 2023 게임 업계 보고서를 배포했습니다. PDF 형태의 문서. 이 게임 업계 보고서 내용을 유니티 코리아 채널에서 브리핑 영상을 제작해 주셨습니다. 리뷰어는 오랜 지인인 리드 에반젤리스트 오지현님. 좋은 목소리로 핵심 포인트들을 리뷰해주셔서 감사히 보고 메모 해봅니다. 아래는 2023 게임 업계 보고서 PDF 다운로드 링크 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:report23/destination:https%3A%2F%2Funitysquare.co.kr%2Fgrowwith%2Fresource%2Fform%3Fid%3D335%26utm_source%3Dyoutube%26utm_medium%3Dsocial%26utm_campaign%3Dko..

<필독! 개발자 온보딩 가이드> 프로그래머를 위한 도서 메모

책 제목은 크게 끌리진 않았는데, 목차를 보니 기대했던 것 보다 구성이 괜찮았습니다. 소프트웨어 엔지니어뿐 아니라, 게임 프로그래머에게도 좋은 구성이란 생각이라 메모 해봅니다. 이 책은 크리스 리코미니 (Chris Riccomini), 드미트리 리아보이 (Dmitriy Ryaboy) 두 외국 작가가 쓴 번역서입니다. 원서의 제목은 한국어 번역본과는 온도차이가 좀 있었습니다. The Missing Readme: A Guide for the New Software Engineer 누락된 Readme, 신규 소프트웨어 엔지니어를 위한 가이드 책의 목차는 원서 제목에 좀 더 충실하다는 생각. 단, 한국어판 번역서 제목은 아무래도 마케팅적인 측면에서 독특한? 트랜디한? 제목을 붙인 것 같습니다. 출판 일자는 아래..

유니티 에셋 (Unity Assets) 카테고리를 만들었습니다

유니티 에셋 (Unity Assets) 카테고리를 새로 생성했습니다. 요즘 유니티 에셋 스토어를 많이 활용하고 있기 때문에 그만큼 둘러보고 사용해보는 에셋이 많아졌습니다. 무료 에셋도 소개하고 좋은 유료 에셋들도 소개하고, 직접 사용해보면서 사용법이나 리뷰도 해보려고 합니다. 물론 게임 개발과 관련된 것들로요. 에셋을 활용해서 게임을 만들게 된다면 해당 에셋들의 장단점 들도 좀 더 경험담 기반으로 깊숙이 리뷰할 수 있을 것 같기도 합니다. https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:tistory/destination:https%3A%2F%2Fassetstore.unity.com%2F 에셋스토어 여러분의 작업에 필요한 베스트 에셋을 찾아보세요. 유니티 에셋스토어가 2D..

2023 성공적인 인디 게임 만들기 가이드 (초안)

지난 10여년 동안 인디 게임 개발의 인기가 폭발적으로 증가하면서 독특하고 혁신적이며 매력적인 게임을 제작하는 소규모 스튜디오와 개인 개발자가 점점 더 많아지고 있습니다. Steam과 App Store와 같은 디지털 배포 플랫폼 덕분에 인디 개발자가 전 세계 사용자에게 도달하고 열정을 바탕으로 생계를 유지하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. 게임에 대한 훌륭한 아이디어가 있고 이를 수익성 있는 비즈니스로 전환하고 싶다면 이 글이 도움이 될 것입니다. 이 가이드에서는 아이디어 구상부터 출시, 그리고 그 이후까지 성공적인 인디 게임을 제작하는 전체 과정을 안내합니다. 적합한 게임 엔진을 선택하고 게임 메커니즘을 설계하는 것부터 게임을 마케팅하고 다양한 채널을 통해 수익을 창출하는 것까지 모든 것을 다룹니..

게임업계만화 : 게임쇼 G-STAR(지스타)

국내 최대 게임쇼인 지스타(G-STAR)가 방금 막 끝났습니다. 지스타에는 크게 B2C관, B2B관 등으로 구분되는데, B2B관은 Business-to-Business 의 줄임말. 말 그대로 기업 전용관입니다. 일반 고객들을 대상으로 하는 전시가 아니라, 기업들간의 소통을 위한 전시를 하게 됩니다. 그래서 일반 게이머 고객들에겐 알려지지 않은 다양한 게임회사들의 부스가 차려지지요.

게임업계만화 2022.11.21
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