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화면 블러 처리 관련 자료 메모

정규 분포 함수도 가우스 함수 중 하나. 흐려짐 수치에 곱하기 유용함. https://www.desmos.com/calculator/trhru2deav?lang=ko 최대값을 1로 한 함수 : https://www.desmos.com/calculator/gkpftewc06 위 함수 값을 가져다가 텍스쳐의 텍셀을 샘플링 한다. 블러의 설질상 해상도를 축소해도 별 문제가 없기 때문에 0.5 스케일로 샘플링 해도 됨. 아래는 셰이더 코드 Shader "Custom/BlurEffect" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { ZTest Off ZWrit..

[E-BOOK] 유니티 게임 디자이너 플레이북 무료 배포. The Unity Game Designer Playbook

아래 링크에서 pdf 로 받아볼 수 있습니다. https://unity.com/kr/resources/game-designer-playbook The Unity Game Designer Playbook Download your free copy of The Unity Game Designer Playbook, a new guide to inspire and instruct game designers who want to learn how to prototype, craft, and test gameplay in Unity. unity.com Unity에서 게임플레이 프로토타이핑, 제작, 테스트 방법을 배우려는 게임 디자이너에게 영감을 주고 지침을 제공하는 새로운 가이드인 Unity 게임 디자이너 플레이북..

이미지 생성 AI 메모 <스테이블 디퓨전으로 만드는 게임 그래픽> 책 참고

Open AI 의 DALL-E2 https://openai.com/dall-e-2 DALL·E 2 DALL·E 2 is an AI system that can create realistic images and art from a description in natural language. openai.com Midjourney https://www.midjourney.com/ Stability AI - Stable Diffusion 개발사 https://stability.ai/ Stable Diffusion 오픈소스 https://github.com/Stability-AI/stablediffusion GitHub - Stability-AI/stablediffusion: High-Resolution Imag..

포인트 앤 클릭 퍼즐 디자인 (Point & Click Puzzle Design) GMTK 영상 메모

GMTK 의 포인트 앤 클릭 퍼즐 디자인 영상을 보고 핵심 내용 요약 정리. Instead of always beating on stupid point and click puzzles (which would be easy, because ther are a lot of them) let's look at some golden rules that can be used to make a good, responsibly-desgned puzzle. Maybe we can help save this genre from the scrap heap. 잘 못 만든 바보같은 게임들을 비웃는 건 너무 쉽다. 그런게 너무 많기 때문에. 대신에, 우린 책임감 있게 디자인된 좋은 퍼즐을 만들 수 있는 황금 룰(Golden R..

[Unity] FOW(Fog of War) 전장의 안개

전장의 안개, Fog of War(FOW) 구현 방식에 대한 자료 스크랩 아래는 실제 구현된 유니티 에셋 링크. AOS Fog of War 에셋(무료) 스토어 페이지 (Free asset Asset Store page) https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:fogofwar/destination:https%3A%2F%2Fassetstore.unity.com%2Fpackages%2Fvfx%2Fshaders%2Ffullscreen-camera-effects%2Faos-fog-of-war-249249 AOS Fog of War | 카메라 효과 | Unity Asset Store Add depth to your project with AOS Fog of War asset..

2024 설맞이 번들! 최대 95% 할인된 가격으로 21개 게임 에셋 전부가 $30

Lunar New Year's Day! Asset Store sale Event! 설을 맞아, 에셋 스토어 이벤트가 진행 중입니다! 기간이 넉넉하다 보니 에셋 소개 글도 좀 천천히 (사실 게을러서) 쓰게 됐습니다. 이번 설 기념 세일 이벤트는 갑진년(甲辰年), 용의 해를 기념해서 용 캐릭터로 마케팅을 하는 모습입니다. 두 개의 이벤트가 진행 중인데, 그 중 하나로 여러 에셋들을 한꺼번에 묶어서 저렴한 가격으로 한 번에 구입할 수 있는 번들 상품 이벤트입니다. 에셋 번들 이벤트 페이지 바로가기 (Asset bundle sale event) https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:lunar_bundle/destination:https%3A%2F%2Fassetstore..

스타 엔진(Star Engine) 알아보고 테크 데모 영상 훑어보기

스타 엔진 테크데모 영상을 봤는데, 좀 감동해서 대략적인 내용들 정리해봄. 스타 엔진(Star Engine)이란? Cloud Imperium Games (CIG) 에서 개발하는 게임 엔진. 개발사의 독점 소유. 스타 시티즌(Star Citizen) 개발을 위해서 만든 엔진. 스타 엔진이 정식 명칭은 아니고, 크라이엔진 3.8버전에서 브랜치를 따서 개발되었고 아마존의 럼버야드 엔진도 관련이 있다고 하는데, 중요한 포인트는 아니니 생략. 광활한 우주 환경을 구현하는데에 초점을 맞추고 있음. 테크데모 영상 메모 먼저 기술 데모 영상 링크는 아래. https://www.youtube.com/watch?v=jfLxMvDp1Lo Features Solar system size game spaces 64-bit la..

기간 무료 에셋! $40 레트로 도트 게임용 사운드 1000개 이상 무료 + 다양한 오디오 에셋들 모두 50%할인! (by David Dumais Audio)

이번 주 에셋 퍼블리셔 할인 및 무료 에셋 소식입니다. 이번 에셋 퍼블리셔는 David Dumais Audio 입니다. 데이비드 듀메스는 비디오 게임 전문 사운드 디자이너이자 작곡가입니다. 그는 또한 자신의 유튜브 채널에서 매주 사운드 디자인에 관한 동영상을 공개하고 있습니다. 유니티 에셋 스토어뿐 아니라, 게임 개발 에셋들 중 가장 인기 많은 카테고리 중 하나인 오디오/사운드 에셋들을 할인 중이니 좋은 기회로 활용할 수 있을 것 같습니다. 다음 주 목요일(2월 8일)까지 David Dumais Audio 의 다양한 에셋들을 유니티 에셋 스토어에서 50% 할인된 가격으로 구입할 수 있습니다. 에셋 할인 이벤트 페이지 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:pub_..

[영화] <웡카> 후기 + 감상 전 필수 정보 : 잘생긴 웡카와 중독적인 움파룸파의 조합. 초콜릿 영화에 쿠키영상은요? (+움파룸파 노래가사)

1월 31일, 1월의 마지막 수요일 기념으로, 당일 개봉한 를 보고 왔습니다. 올해부터는 매달 최소 영화 한 편은 꼭 영화관에서 보자는 계획을 세웠기 때문인데, 결과적으론 재밌게 잘 보고 왔어요. 먼저, 영화를 궁금해 할 분들을 위해서, 관람에 도움이 되는 핵심 정보들 먼저 정리해봅니다. 는 어떤 영화? 이건 꼭 알고 보자 제일 먼저, 저도 모르고 봤는데 의 기본 형식은 "뮤지컬 영화"입니다. 영화 중간중간 뮤지컬 형식으로 배우들이 노래를 부르며 연기합니다. 개인적으로 뮤지컬 영화를 좋아하기 때문에 처음 노래를 부르기 시작할 때 조금 놀랐지만 "오히려 좋아"느낌으로 재밌게 봤습니다. 두 번째로, 는 폴킹 감독이 인터뷰에서 밝혔듯이, 큰 스트레스나 갈등보다는 밝고 환상적이고 신나고 따뜻하고 달콤한 요소들을..

무엇이 좋은 퍼즐을 만드는가? What makes a good puzzle?

"무엇이 좋은 퍼즐을 만드는가?" Game Maker's Toolkit 채널의 영상을 보고 내용을 요약 정리. 6개 요소 메카닉 (Mechanics) 캐치 (Catch) 발견 (Revelation) 추정 (Assumption) 제시 (Presentation) 커브 (Curve) 메카닉 (Mechanics) 게임에서 겉으로 드러나는 규칙과 장치들.제약과 주 메카닉, 보조 메카닉으로 구분할 수 있음. 보조 메카닉이 주 메카닉이 되기도. 플레이어가 달성하려고 하는 것이 명확해야 함.목표. 보통 출구, 수집 등. 플레이어가 무엇을 할지(What)보다는, 어떻게 할지(How)를 더 궁리하도록 해야 함. What do to (X) -> How to do (O) 캐치 (Catch) 모순. 두 무엇이 서로 직접적인 갈..

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