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게임제작 이야기 50

스페이스 크루 : 에피소드 2 v1.3.0 패치노트 + 쿠폰

https://wonsorang.tistory.com/296 스페이스 크루 : 에피소드 2 업데이트 v1.3.0 5월이 가기 전에 에피소드2 업데이트를 드디어 공개합니다. 에피소드1에 오랫동안 멈춰있던 다음 스토리가 추가됩니다. 총 3개 챕터로 구상하고 있는데, 그 중 두 번째 이야기 챕터가 되겠습니다. 테리 함장의 우.. wonsorang.tistory.com 에피소드2 업데이트 배포했습니다. 버전넘버는 Ver 1.3.x 로 올렸습니다. 상세한 패치노트 공지드립니다. 패치노트 하단에 EPISODE2 업데이트 기념 쿠폰 코드를 선물 드립니다. ■에피소드2 스토리 업데이트 스페이스크루의 스토리는 총 3부작으로 기획 중입니다. 에피소드1 에서 멈춰있던 스토리가 에피소드2 에서 이어집니다. 토성에서 천왕성까지..

스페이스 크루 : 에피소드 2 업데이트 v1.3.0

5월이 가기 전에 에피소드2 업데이트를 드디어 공개합니다. 에피소드1에 오랫동안 멈춰있던 다음 스토리가 추가됩니다. 총 3개 챕터로 구상하고 있는데, 그 중 두 번째 이야기 챕터가 되겠습니다. 테리 함장의 우주 여행 모험기 2번째 에피소드! 스페이스크루에 담아봤습니다. 앱 아이콘도 기존의 리부트 아이콘(좌측)에서 EPISODE 2 아이콘(우측)으로 변경됩니다. 오른쪽 녹색 복장의 캐릭터의 정체는...!? 게임 속에서 직접 확인해주세요!! ​ 이번 업데이트의 큰 변화 중 하나는 바로, 자동화 무기입니다. 함선의 사격수가 함포를 장전해야지만 발사하던 기본 무기는 그대로 유지한 상태로, 자동으로 발사하는 무기가 추가됩니다. 사격수들이 모두 부상을 당하거나 행동불능이 되어도, 자동화기는 계속해서 장전하고 발사됩..

NDC18 개발 자동화와 그 적들 - 최우성

NDC 2018 에 있었던 강연들 중에서 관심가는 걸 몇 개 들었습니다. 팟캐스트마냥 틀어놓고 작업하니 자세히 듣진 않았지만, 참고할만하고 도움도 되고, 의욕에 불붙이는데는 분명 도움이 되는 것 같습니다. ​ 이 강연은 액션스퀘어의 최우성님이 수고해주셨습니다. "개발 자동화와 그 적들"이라는 제목으로, 얼핏 들으면 자칫 자동전투와 적들에 대한 이야기로 착각할 수도 있을 짤막한 제목이지만, 그 내용은 장기간의 경험들로 채워져 있었습니다. ​ "개발 자동화"는 게임 개발팀의 평생 과제라고 할 수 있을만큼 중요한 주제입니다. 게임을 개발하는 과정은 수없이 많은 작업들로 구성이 되는데, 이 작업들 중 상당부분은 단순 반복작업이거나 절차가 고정된 작업들입니다. 공장에서 단순 반복작업은 컨베이어 밸트에 태워서 기계..

넥슨 개발자 컨퍼런스, NDC 2019. 4.24~

올해도 어김없이 NDC 시즌이 돌아왔습니다. 저의 주 동선은 판교가 아니지만, 게임업계 지인분들이 주로 판교에 몰려있다보니, NDC 참관을 가게되면 반가운 얼굴들이 많습니다. 게다가, 스피커로 신청해서 강연을 하게 된다면, 다른 강연자분들과의 좋은 인연을 만들기도 좋지요. ​ 과거 KGC (Korea Games Conference)(한국인삼공사 KGC 아님) 의 규모라던가 인지도가 컸을 때도 마찬가지였지만, 지금은 KGC 의 규모가 많이 축소되고 NDC가 개발자들의 소셜빌딩 장을 대신해주고 있는 느낌입니다. 대신, KGC 는 유료 패스를 구입해서 운영했다면 NDC 는 조금은 더 열려있는 행사이기 때문에 게이머들과도 함께하는 잔치라는 느낌이 더 큽니다. ​ 올해의 NDC 는 좀 더 각별한 것이, 지인에게 ..

100% 재택근무 가능한 게임회사?

몇개월 전, SNS 지인이 재택근무 가능한 회사에서 구인을 하는 걸 봤습니다. 그리고 얼마 전, 오랜만에 연락된 친구가 다니는 회사도 100% 재택근무 환경이라고 하는군요. 좀 놀랐습니다. 정말로 시도하는 회사가 있었을 줄이야. ​ 개발 팀원들이 재택근무 환경에 익숙하고, 협업과 개인적인 업무 테스크 관리 역량이 충분하다면, 굳이 출퇴근을 할 이유가 없다는 생각입니다. 재택근무, 혹은 원격근무에 대한 장점이 확실하거든요. ​ 1. 출퇴근 이동 시간 절약. 2. 근무 시간을 탄력적으로 관리. 3. 장소 제약 없이 최적의 장소에서 근무. 4. 회사 입장에선 사무실 운영 비용 절감. 5. 공유 공간에서 타인으로 인한 스트레스 없음. 6. 출퇴근 부담이 없으니, 거주 지역에 대한 고민 증발. ​ 회사 경영과 개..

Tortoise SVN Clean up 에러 해결방법 (무한 Clean up 오류)

회사에서도, 집에서도, 개인작업도 버젼관리가 필요한 부분에선 거의 항상 Tortoise SVN 을 사용합니다. https://tortoisesvn.net/ 잘 쓰고 있는데 가끔, 어떤 커맨드를 줘도 'Cleanup' 을 하라는 에러가 발생합니다. Update나 Commit 등을 하려고 하면 Cleanup을 하라고 하고... Cleanup을 하려고 하면, 다시 Cleanup을 하라고 하는... (어쩌라는 건지) 통상적인 방법으론 lock 이 풀리지 않아서 저장소를 통째로 다시 Checkout 받으시는 경우가 꽤 많다고 들었습니다. 원인은 간단합니다. 메시지를 보면 Error:Working copy '블라블라' locked ~ already locked. 어떤 이유에서인지 lock 이 풀리지 않아서 Clea..

비영리 창작게임물 심의 수수료 면제? 심의를 면제해야!

3월 20일(수) 게임물관위원회의 회의석상에서 청소년 등 게임개발자의 게임 창작의욕 고취를 위해 관련 규정을 정비하고, 관보게재(관공서발 소식지 등의 소식 창구 발행)등 후속절차를 준비하여 빠르게 시행하기로 했다는 소식입니다. 기사 내용 앵무새처럼 뻔한 소리는 짧게 줄이고요, 안심하거나 방심하거나, 비판의 목소리를 낮추면 안 됩니다. 왜냐하면, 이미 수년 전에도 비슷하게 게임 사전심의 개정에 대한 목소리가 높아졌다가 흐지부지 넘어간 일들이 많기 때문입니다. [기사] 도 넘은 게임 셧다운제 “청소년 억압하는 신종 검열”http://www.zdnet.co.kr/view/?no=20101222184701&re=R_20110216112801 [기사] 정치권·전문가 "게임 심의 단계적 폐지" 한목소리http://..

게임 무지렁이 상태

10년 전엔 상상도 못했습니다. 현재, 2019년, 우리나라의 게임 현실이 한 발짝도 나아가지 못하고 오히려 후퇴했을 거라곤 말입니다. 꼬꼬마 초보 개발자 시절, 매년 세계적으로 개최되는 GDC와 같은 게임관련 학술회를 보면서 우리나라는 더더욱 발전할 것이라고 꿈꿨습니다만, 십수년이 지난 현실은 달랐습니다. 한 때(불과 얼마 전까지) 게임 문화 강국이라는 이야길 언론에서도 심심치 않게 해왔습니다. 하지만, 지금은 그런 호칭을 쓰기엔 산업 규모도 많이 축소됐고, 인식도 전혀 나아진 것 같지 않고, 대상을 특정하지 않은 포괄적인 게임 규제는 성장의 뿌리마저 말려 죽이고 있습니다. 부끄러운 현실이네요. 왜 아직도 게임 사전심의가 시행되고 있는가. 왜 게임셧다운제는 아직도 청소년들의 놀이 시간을 규제하고, PC..

게임 사전심의, 위헌적 규제로 위축된 창작활동

벌써 20여일이 지났군요. 플래시게임 창작 포털인 주전자닷컴 게임 게시판 폐쇄와 관련된 이야기입니다. ​엉터리 법안과 그 엉터리 법을 집행하는 행정기관은 이렇게 말이 통하지 않는 기계처럼 꾸준히 10년 이상 나라의 기반을 망치고 있습니다. 이래서 민주주의 국가에서 투표와 국민의 정치 관심도는 매우 중요한 것 같습니다. MBN 뉴스 방송으로도 해당 이슈가 보도되었습니다. 주로 청소년들이 자작 게임을 만들어 전시하고 자랑하고 공유하는 사이트가 여럿 있는데, 지난달 말에 이들 사이트들의 게임 게시판이 전면 폐쇄되었다는 내용이 주입니다. 매번 이야기 하지만, 게임이 뭔지도 모르고 만든 규제인 "게임 사전 심의"에 반대합니다. 애초에 게임은 통칭으로써 매우 광범위한 매체를 일컫는 용어입니다. "양귀비 꽃에 마약 ..

경제 부가가치 유발과 게임산업

우연히 본 기사에서, 나라의 경제 부가가치 유발효과가 주요 국가들 중 하위권이라고 합니다. ​잠깐 부가가치를 간단하게 이야기하면, 부가되는 가치, 즉 원래 가치에 추가되는 가치를 이야기합니다. 쉽게 예를 들어, 나무를 1000원에 사서 가구를 만들어 2000원에 팔았다면, 1000원의 부가가치를 창출했다고 보면 됩니다. © stevepb, 출처 Pixabay 저는 어릴 때부터 게임이야말로 막대한 부가가치를 창출할 수 있는 산업이라고 생각했고, 실제로도 그랬습니다. 게임을 개발할 수 있는 기술만 있다면, 컴퓨터와 개발자만 있으면 게임을 만들어 판매할 수 있으니까요. ​우리나라가 인터넷 강국이 되기 시작한 1990년대 후반 - 2000년대 초반부터는 정부에서도 나서서 IT 산업과 서비스업을 강화해야 한다고 ..

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