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게임개발 외 271

[그림공부] 굴곡 표현

굴곡 표현에 대해 그렸습니다. 완만한 굴곡은 빛을 반사하는 각도가 있기 때문에 반사되는 부분을 그려줍니다. 차폐가 생기는 부분은 확실하게 빛이 차단된 그림자를 그려줍니다. "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81

[그림공부] 잘못된 빛 표현

빛을 그릴 땐, 광원의 위치와 전체적인 빛의 방향을 고려해야 합니다. 전체적으로 어느부분이 밝고 어두운지를 보면서 그립니다. 묘사는 큰 덩어리에서 작은 덩어리 순서로. "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81

[그림공부] 빛의 다양한 표현

빛의 다양한 표현에 대해 그렸습니다. 난반사(확산), 정반사, 그림자, 폐쇄, 반사광. 반사광은 다양한 색이 들어가서 풍부해보이는 맛이 있어서 그리는데 재밌네요 "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81

[그림공부] 색을 결정하는 요소들

단순한 그림에서 컬러를 결정하는 여러가지 요소들에 대해 그렸습니다. 왼쪽이 단순 디퓨즈 컬러만 입힌 상태(모자는 그림자가 조금 들어가있네요) 오른쪽이 빛 적용한 상태. "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81

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