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2019/11 37

검은사막 PC판 그래픽 풀옵션 돌려보기

. 한 달 전에 PC를 맞추고, 언리얼 엔진 돌리는 것 말곤 제대로 뭔가 돌려본적이 없었습니다. PC야 미안해. 까마득한 하이앤드급은 아니지만, 개인적인 예산 내에서 CPU와 그래픽카드에 투자를 좀 하긴 했습니다. https://wonsorang.tistory.com/562?category=823921 PC조립 후기, Ryzen7 3700X 20만원 저렴하게 완 . . 며칠간 PC조립 부품 포스트 모두 완료. 위 사양대로 조립했습니다. 그림에 케이스만 빠졌군요. https://www.youtube.com/watch?v=7jEct3IIXGU 보통 PC 사양을 볼 때는, CPU, VGA, RAM 이 3가지를 대표적으로.. wonsorang.tistory.com 그래서 테스트삼아 PC판 검은사막을 돌려봤습니다..

리니지2M 오픈임박. PC플레이도 공식 지원

. 엔씨소프트의 신작, 리니지2M 11월 27일부터 정식 서비스가 시작됩니다. 현 시점에선 사전 다운로드가 열려있는데요, 사전 다운로드 하나만으로도 구글플레이 인기순위 1위를 차지하고 있을 정도로 관심을 받고 있습니다. ​ 독특한 점은, 구글플레이 페이지에서 Windows 다운로드 링크를 지원하고 있다는 점입니다. 퍼플이라는 소프트웨어/앱인데 NC에서 직접 배포하고 있습니다. PC 소프트웨어는 물론이고, 안드로이드 iOS 플렛폼도 지원하고 있습니다. 리니지M2 를 위한 혈맹 채팅이나 보이스채팅 등을 지원한다고 합니다. 제대로 준비를 많이 했다는 생각을 하지 않을 수 없네요. ​ 설치해봅니다. 퍼플 로그인이 필요하군요. NC 통합계정으로 로그인 하시면 됩니다. 아래 소셜 로그인도 지원하고 있네요. 설치를 ..

[UE/Err] 'GetRandomPointInNavigableRadius': is not a member of 'UNavigationSystemBase'

. AI Navigation Mesh 관련 코드에서 컴파일 에러가 발생합니다. 버전업이 되면서 deprecated 된 걸로 보입니다. ​ \BMRandomMoveTo.cpp(25): error C2039: 'GetRandomPointInNavigableRadius': is not a member of 'UNavigationSystemBase' 이런 에러. ​ #include "AI/Navigation/NavigationSystem.h" 위 헤더 대신에 아래 헤더를 include 해줍니다. ​ #include "NavigationSystem/Public/NavigationSystem.h" ​ 그리고, "GetRandomPointInNavigableRadius" 메소드는 NavigationSystem 에서 ..

Unreal 엔진 2019.11.24

[VS] Visual Studio 2017 언어 변경, 로그 영어로 출력하기

. 유니티(Unity), 언리얼(Unreal) 설치하면서 Visual Studio 2017 버전을 적당히 설치해뒀는데, 기본 언어를 한국어로 설치해놨었네요. ​ 에러로그나 문제상황이 발생했을 때 에러로그를 영어로 보고 구글링을 해야 솔루션 찾기가 수월하기 때문에 영어로 환경 설정을 바꾸는게 좋습니다. 툴 옵션에서 밖꾸려고 보니, 언어팩을 추가로 설치해줘야 하는군요. Visual Studio 2017 버전의 언어팩 추가 설치. 간단합니다. 설치할 때 사용했던 Visual Studio Installer 를 통해 설치하면 됩니다. 수정 창이 뜨면 상단의 "언어팩"탭으로 이동해서 영어를 추가해주고 설치해주면 끝. 설치하기 전 실행되어있는 Visual Studio 는 닫아줍니다. 설치가 완료되고 다시 실행하면 아..

A Tour of C++ : 10장 입력과 출력

. 10. 입력과 출력 10.1 소개 입출력 스트림 (I/O Stream) 텍스트와 수치 값에 대한 Formatted / Unformatted Buffered I/O 지원. ostream / istream 타입 있는 값(‘c’, 123, (123,45)과 바이트 시퀀스 사이를 스트림 버퍼를 통해 변환. 타입 민감성 보장, 사용자 정의 타입에 맞게 확장 가능. 이러한 스트림 이용 std::string 의 입출력과 string 버퍼를 이용한 형식화, 파일 입출력 가능. ​ 모든 입출력 스트림 클래스는 소유 자원(버퍼, 파일핸들 등)을 해제하는 소멸자를 포함. ‘자원 획득이 곧 초기화’(RAII)의 한 예. ​ 10.2 출력 에서 모든 내장 타입 출력 연산 정의. 의 오른쪽 항은 어떤 입력이 허용되고 대상이 ..

게임회사 입사/구직활동 팁 하나

. 구직 리서치를 하면서, 옛날의 저와 달라진 점 하나를 발견했습니다. 그 옛날, 마지막 구직활동한지가 10여년 전이라 매우 오래간만이긴 합니다만... ​ 아무튼 옛날에는, 내가 지원할 포지션의 구인공고만 보고 또 봤었다면, 이제는, 다른 파트의 구인공고를 같이 보고 있다는 점입니다. ​ 다른 파트 구인공고들을 같이 보면 해당 프로젝트(혹은 회사의) 전체적인 방향을 조금이나마 더 파악할 수 있는 것 같았습니다. ​ 가령, 프로그래밍파트 공고에서는 드러나지 않던 기획적인 방향이나 아트 방향성 등에 대해서는 기획파트, 아트파트 구인공고를 보면 어느정도 게임의 기획, 아트 방향성을 유추할 수 있는 것처럼요. ​ 또 이렇게 보다보니, 그렇게 모아서 본 구인공고들의 내용이 허술하거나, 아무리 봐도 전체적인 방향이..

[이득우의 언리얼 C++] 챕터2 액터의 설계

. 월드가 제공하는 필수 요소. 공간, 시간, 물리, 렌더링 그 외의 다양한 기능들은 툴바의 세팅 > 월드 세팅 ​ 액터의 구성 요소 이름, 유형, 트랜스폼 프로퍼티, 게임 로직 (C++, 블루프린트) ​ 컴포넌트 액터의 주요 기능 세 가지. 시각적 기능, 물리적 기능, 움직임 액터를 설계할 때 컴포넌트를 조합. 액터는 여러 개의 컴포넌트를 가질 수 있음. 그 중 대표 컴포넌트를 반드시 지정해야 함. (루트 컴포넌트) 주요 컴포넌트 스태틱메시 컴포넌트 스켈레탈메시 ,, 콜리전 ,, 카메라 ,, 오디오 ,, 파티클 시스템 ,, 라이트 ,, 무브먼트 ,, ​ 분수대 샘플. 액터가 두 개의 스태틱메시 컴포넌트를 가지려면 멤버 변수로 두 개의 UStaticMeshComponent 클래스의 포인터를 선언해줘야. ..

Unreal 엔진 2019.11.19

[이득우의 언리얼 C++] 챕터1 개발 환경 설정

. 프로그래머 관점에서 언리얼 엔진 프로그래밍을 본격적으로 시작하려면, 다음과 같은 시스템을 이해하고 사용할 수 있어야 한다. 언리얼 엔진의 빌드 시스템 ,, 모듈 시스템 ,, 실행 환경(런타임) ,, 오브젝트의 선언과 관리 ,, C++의 유용한 기능 ​ 콘텐츠 제작자 입장에서의 설정, 설계 능력. 게임 콘텐츠를 수용하는 환경인 월드 기본 단위 액터 배경 레벨 플레이어 액터 룰, 게임 모드 관련 액터 각종 보조 기능 등 ​ 예제코드 : http://www.acornpub.co.kr/book/unreal-c 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 언리얼 엔진 학습에 목말라하는 게임 개발자에게 단비 같은 언리얼 엔진 프로그래밍 책이다. www.acornpub.co.kr 4.19 버전 기준으로 제작. ​ 프..

Unreal 엔진 2019.11.19
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