728x90

전체 글 930

1세대 게임 개발자의 실용적 게임 제작 입문서 <게임 개발자가 알려주는 유니티 게임 제작 입문>

경험 많은 1세대 게임 개발자의 기초 탄탄한 입문 서적. 도서 리뷰 글 https://blog.naver.com/sorang226/223195713435 1세대 게임 개발자의 실용적 게임 제작 입문서 최신 유니티 게임 제작 입문서를 소개받았습니다. 최신 트렌드에 맞춘 입문서일까? 하고 훑어봤는데, 예상... blog.naver.com 구입 링크 https://link.coupang.com/a/8fd4J [에이케이커뮤니케이션즈]게임 개발자가 알려주는 유니티 게임 제작 입문 COUPANG www.coupang.com (링크를 통해 도서 구입시 일정액의 수수료를 지급받습니다.)

도서관에서 게임 개발에 도움되는 책 신간 2권 (AI 비주얼 테크닉, 나의 첫 블렌더)

오랜만에 도서관에서 게임 개발에 필요한 신간 2권 대여했습니다. - 비엘북스 - 위키북스 관련 포스트는 아래 링크로 https://blog.naver.com/sorang226/223194373470 도서관에서 게임 개발에 도움되는 책 신간 2권 줍줍 오랜만에 차 끌고 도서관을 방문했습니다. 최근엔 이래저래 다른 일들이 있다보니 도서관을 잘 못갔었네요.... blog.naver.com 링크 https://link.coupang.com/a/7YPN0 the GAME GRAPHICS : AI 비주얼 테크닉 COUPANG www.coupang.com 링크 https://link.coupang.com/a/7YQay 나의 첫 블렌더:19개의 실전 예제를 따라하며 배우는 COUPANG www.coupang.com (..

Freeware Hex Editor and Disk Editor

HxD는 신중하게 설계된 빠른 헥스 편집기로, 원시 디스크 편집 및 메인 메모리(RAM) 수정 외에도 모든 크기의 파일을 처리할 수 있습니다. 사용하기 쉬운 인터페이스는 검색 및 바꾸기, 내보내기, 체크섬/다이제스트, 바이트 패턴 삽입, 파일 분쇄기, 파일 연결 또는 분할, 통계 등과 같은 기능을 제공합니다. 편집 기능은 순전히 기술적인 차이점을 숨기기 위해 간소화되었기 때문에 단순하고 작업 지향적인 작업에 중점을 둔 텍스트 편집기와 같은 방식으로 작동합니다. 예를 들어, 드라이브와 메모리는 파일과 유사하게 표시되며 함께 속해 있을 가능성이 있는 데이터를 잘라내는 섹터/지역 제한 보기와 달리 전체로 표시됩니다. 드라이브와 메모리는 실행 취소를 지원하는 등 일반 파일과 동일한 방식으로 편집할 수 있습니다...

친절한 엔지니어링 <Kind Engineering> How To Engineer Kindness by Evan Smith

에 대한 글과 영상 강의입니다. 영상은 아래 링크. https://www.youtube.com/watch?v=wTezaqqyzlk 친절하게 대할 때 얻을 수 있는 이점에 대해서만 설명합니다. 이 글의 나머지 부분에서는 실용적인 조언과 팁을 통해 친절하게 응대하고 친절을 장려하는 방법에 대해 더 자세히 설명. 0. 친절이란 무엇인가요? 1. 정직 2. 비동기 커뮤니케이션: 코드 리뷰 3. 심리적 안전 4. 피드백/비판 5. 추가 읽기 6. 결론 What Is Kindness? 이 뭘까요? 은 다른 사람에게 투자하고, 그들을 도울 방법을 찾고, 그들이 있는 곳에서 만나는 것. 친절은 상대방의 입장에서 생각하고 상대방의 감정과 배경을 고려하여 도움을 주려고 노력하는 것입니다. 사람마다 친절에 대한 정의는 다르..

[Unity] 유니티 에디터 동시에 2개 띄우는 방법 (ParrelSync)

특징 프로젝트를 빌드하지 않고도 멀티플레이어 게임플레이 테스트 가능 모든 프로젝트 클론을 관리할 수 있는 GUI 툴 다른 클론 인스턴스가 에셋을 수정하지 못하도록 보호 테스트 워크플로 속도를 높여주는 편리한 API 어떻게 작동하나요? 각 클론 인스턴스에 대해 ParrelSync는 원본 프로젝트 폴더의 복사본을 만들고 심볼릭 링크를 통해 Asset, Packages 및 ProjectSettings 폴더를 원본 프로젝트에 다시 참조합니다. 라이브러리, 임시 및 오브젝트와 같은 다른 폴더는 각 복제 프로젝트에 대해 독립적으로 유지됩니다. 모든 클론은 원본 프로젝트 바로 옆에 접미사 _clone_x를 붙여 배치되며, 폴더 계층 구조에서 이와 같은 형태가 됩니다. 패러렐 싱크 https://github.com/V..

[Unity] Mirror 의 KCP Protocol 이름에 대해

kcp2k 는 Mirror 의 기본 전송 라이브러리. Mirror 는 Unity 의 네트워크 엔진으로 데디케이티드 서버 모델을 쉽고 빠르게 구현할 수 있게 해주는 라이브러리 에셋. 리플리케이션 컴포넌트들이 여럿 있어서 (성능 신경 안 쓰고)빠르게 멀티플레이를 구현할 때 효과적이라 할 수 있다. C# 으로 개발됐고, Reliable 전송을 지원하는 UDP 기반 프로토콜. https://mirror-networking.gitbook.io/docs/manual/transports/kcp-transport

[게임] MiSide 데모판

itch.io 에서 우연히 본 게임. 게임 컨셉이 독특 머티리얼 스타일 좋음. 캐릭터 시선 처리, 모델링 연출 느낌 귀여움 (그 뒤에 얀데레 스러운 느낌) 난이도 높지 않은 어드벤쳐 스타일 데모 플레이 구성 좋음. https://aihasto.itch.io/miside MiSide DEMO by Aihasto Mita aihasto.itch.io 스팀 https://store.steampowered.com/app/2527500/MiSide/ MiSide on Steam Let's imagine that you have a game in which you care for a character. But could you imagine one day getting into that game yourself? ..

C# .Net Framework v4.8 이상 부터는 Dictionary Key 로 enum 을 써도 garbage 가 발생하지 않는다

C# .Net Framework v4.8 이상 부터는 Dictionary Key 로 enum 을 써도 garbage 가 발생하지 않는다? Key 를 찾는 과정에서 boxing 이 일어나 가비지가 생기는 문제가 과거에 있었는데 수정되어서 문제가 해결됨.EnumEqualityComparer 로 비교 연산을 처리하도록 수정됨.  참고https://enghqii.tistory.com/69 C#에서 Dictionary에 Enum을 써도 괜찮은것 같다전에 이런 글에서 Dictionary에 Key값으로 enum을 넣으면 내부에서 boxing이 일어나는데, 그 이유는 Dictionary 내부에서 IEqualityComarer로 ObjectEqualityComparer를 사용하게 되기 때문이라고 했다. 4 버전대 이상e..

ECMA 란?

표준의 필요성 (The necessity of standards) 표준은 한 제조업체에서 만든 컴퓨터용으로 준비된 데이터를 다른 제조업체에서 만든 컴퓨터에서도 최소한의 변경만으로 사용할 수 있는 가능성을 제공합니다. 또한 여러 제조업체에서 프로그래밍 언어를 준비할 때 작업의 중복을 피할 수 있습니다. 1960년 이전에 일부 국가 기관에서 종이 테이프와 코드와 같은 이 분야의 표준 작업을 시작했지만, 이들 기관 간 또는 제조업체 간에는 협업이 이루어지지 않은 것으로 보입니다. 국가마다 요구 사항이 다를 수 있으므로 모든 곳에서 동일한 표준을 사용할 필요는 없지만 표준은 최소한 호환 가능해야 합니다. 업계가 주도하는 이니셔티브 (A initiative driven by industry) 이러한 작업을 조정하..

728x90
반응형