728x90

UnrealEngine 28

[UE] 안드로이드 빌드하기 - 2편

2023.07.03 - [Unreal 엔진] - [UE] 안드로이드 빌드하기 - 1편 하놔... 쓰다가 임시저장 안해서 다 날라감. 요약하면... Android Studio 4.0 버전을 설치. 4.0 버전은 Android Studio 다운로드 자료실에서 아래 링크에서 동의하고 4.0 버전을 찾아서 설치하면 끝. https://developer.android.com/studio/archive?hl=ko Android 스튜디오 다운로드 자료실 | Android 개발자 | Android Developers 이 페이지에는 Android 스튜디오 출시 관련 다운로드 자료실이 포함되어 있습니다. developer.android.com 설치할 때 Wizard 는 모두 기본 설정으로 Next 클릭해서 설치. Andr..

Unreal 엔진 2023.07.03

[UE] 안드로이드 빌드하기 - 1편

언리얼 엔진 프로젝트 브라우저. 블루프린트/C++ 중 아무거나 선택. 타깃 플랫폼을 Desktop 에서 Mobile 로 설정. 퀄리티 프리셋은 Maximum 에서 Scalable 로 설정. 시작용 콘텐츠는 불필요. (프로젝트 그본 구성으로 안드로이드 빌드만 할 것이기 때문에) [프로젝트 세팅 > 플랫폼 Android > APKPackaging] 이동 SDK 라이선스 수락(Accept SDK License) 클릭. APK Packaging 아래에 Minimum SDK Version 과 Target SDK Version 넘버만 체크하고 창 닫기. 다음은 중요한 셋팅인 Android SDK, NDK 설정이 필요. 이부분은 Android Studio 를 설치해야 가능. {UnrealEgninePath}\UE_5..

Unreal 엔진 2023.07.03

[UE] "E1696 파일 소스을(를) 열 수 없습니다." 해결법

셋팅을 다 하고, 빌드는 문제 없는데 아래 에러가 계속 보임. Intellisence 도 동작하지 않아서 빨간 밑줄만 좍좍. "E1696 파일 소스을(를) 열 수 없습니다." 에러는 관련 Header file 경로를 찾지 못해서 생기는 문제인데, 이 때 해당 프로젝트의 속성(Property) 창에서 [VC++ 디렉터리] 페이지의 일반 > 포함 디렉터리 값이 비어있거나 Unreal Engine 관련 경로 셋팅이 안돼있을 수 있음. 위 이미지처럼 경로 셋팅이 되어야 하고, 해결법은 간단. Visual Studio 를 종료하고 uproject 파일을 우클릭해서 Generate Visual Studio project files 를 클릭해주면 됨.

Unreal 엔진 2023.06.26

UE5 엔진 샘플 프로젝트 Lyra 빌드해보기

UE5 의 샘플 프로젝트, 라이라(Lyra) 를다운로드 받고 UE 5 소스코드를 다운받아서 빌드, 돌려보려는 중. https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/lyra-sample-game-in-unreal-engine/ 라이라 샘플 게임 라이라 샘플 게임의 기술을 사용하여 언리얼 엔진 5 프로젝트를 개발하는 방법을 알아봅니다. docs.unrealengine.com 프로젝트는 위 링크 참고해서 Epic Launcher 통해서 다운로드 받고, UE5 는 Epic GitHub 에서 다운로드. 가이드는 UE 4.27 문서(UE4 버전 최종 버전)를 참조. 현재 기준, UE 5.x 버전 도큐먼트에는 해당 내용이 업데이트 되지 않았음. https://docs.unrealengine.com/..

Unreal 엔진 2023.06.26

[C++로 개발하는 언리얼] 3장. 메모리 관리와 스마트 포인터

. 3장. 메모리 관리와 스마트 포인터 NewObject 사용, 스마트 포인터 (TSharedPtr, TWeakPtr, TUniquePtr ) TUniquePtr 을 사용해 객체 추적하기. ​ UObject에서 파생되지 않은 C++클래스의 경우 TSharedPtr / TWeakPtr 참조 ㅣ카운트 참조 체크. ​ 관리되지 않는 메모리 new/delete malloc = 메모리 할당 new = 메모리 할당 + 생성자 호출 ​ UAction* action = NewObject( GetTransientPackage(), UAction::StaticClass() ); ​ 구동 원리 UAction::StaticClass() 는 객체의 기본 UClass* 가져옴. GetTransientPackage() 는 게임의 ..

Unreal 엔진 2019.12.20

[C++로 개발하는 언리얼] 2장. 클래스 생성하기

. 2장. 클래스 생성하기 UE4 객체들은 참조 횟수 및 메모리 관리 대상, C++ 키워드 new를 사용한 직접 메모리 할당은 안 됨. 대신, UObject 파생된 것들은 ConstructObject 함수로 인스턴스화. C++ 클래스(UClass*)에서 파생된 Blueprint를 필요로함. 단순히 블루프린트를 가리키는 포인터. ​ UCLASS 내, 블루프린트에서 참조하려면... TSubclassOf UClassOfPlayer; // Display any UClass ​ FSoftObjectPath, StaticLoadObject 리소스 로드는 하드코딩. 비권장. ​ UE4는 실제로 클래스 인스턴스를 내부적으로 생성하므로 인스턴스화할 UCLASS 복사본을 만들기 위해서는 특별한 팩토리 함수를 호출해야 함...

Unreal 엔진 2019.12.20

[UE] 솔루션 파일이 없을 때 "Could not find code file, ~.sln"

. . 언리얼 샘플 프로젝트를 열어 C++ 클래스 코드를 좀 보려고 더블클릭 했더니 뜨는 오류 메시지. Could not find code file, "~/~.sln" 솔루션 파일이 없었습니다. 아래와 같이 간단하게 해결. Fild > Generate Visual Studio Project 클릭 실제로 파일도 생성됩니다. 다시 언리얼 엔진의 컨텐츠 브라우저에서 클래스 더블클릭. 잘 열립니다. . . .

Unreal 엔진 2019.10.30

[Unreal] 프로그래밍 퀵 스타트 (Programming Quick Start)

. . 아래 도큐먼트를 참조했습니다. https://docs.unrealengine.com/ko/Programming/QuickStart/index.html 프로그래밍 퀵스타트 첫 코드 프로젝트를 만들고, C++ 클래스를 새로 추가해 봅니다. docs.unrealengine.com 이 튜토리얼을 마치면 아래 것들을 익힐 수 있다. - Create a new C++ Project. - Create a new Actor class in C++ - Edit that C++ class in your development evironment, adding visual representation and functionality - Compile your project - Test your new Actor in t..

Unreal 엔진 2019.09.29
728x90
반응형