9. SRP;LWRP 최적화의 가장 중요, 병목 제거 9-1 SRP (Scriptable Render Pipeline) 유니티 2018부터 Scriptable Render Pipeline 제공. 렌더링 처리 방식을 C#으로 제어 가능. 라이팅 처리 방식, 전반적 렌더링 루프 직접 구성 가능. 새로운 렌더링 기술 직접 적용하거나, 특정 하드웨어에 맞게 최적화도. GPU 렌더 파이프라인뿐 아니라, 어플리케이션 스테이지 렌더 루프 모두 포함. 한 프레임 렌더링에 들어가는 컬링, 펜더 패스, 멀티 패스 모든 절차 아우름. 기존 유니티 렌더 파이프라인은 블랙박스. 공개되지 않았다. SRP 를 통해 제어하고 커스터마이징 가능. 기본 렌더 파이프라인은 Built-in 파이프라인이라고 부름. 앞서 설명한 포..