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UE 12

[Unreal] 언리얼 엔진 5.4 출시. "언리얼 엔진 5.4가 게임 판도를 바꾸는 이유" 요약 정리

언리얼 엔진 5.4가 출시됐습니다. 관련해서 좋은 영상이 있길래 요약 정리해서 메모해봅니다. "언리얼 엔진 5.4가 게임 판도를 바꾸는 이유"https://www.youtube.com/watch?v=9aIbo84jhOU 1. 언리얼 엔진 5.4는 혁신적인 모션 디자인 에디터를 도입하여 3D 애니메이션 제작 방식을 혁신하고 게임 개발과 영화/TV 애니메이션 제작 사이의 간극을 메워줍니다.2. 언리얼 엔진 5.4의 새로운 애니메이션 툴은 실시간 프로시저럴 애니메이션 기능을 제공하여 시간이 오래 걸리는 렌더링 프로세스가 필요 없고, 편집한 내용을 즉시 시각화할 수 있습니다.3. 클로너(Cloner), 이펙터(Effector), 피직스 기반 애니메이션과 같은 기능을 통해 엔진 내에서 Cinema 4D와 같은 프..

Unreal 엔진 2024.05.02

[UE] 언리얼 엔진 DirectX 11 RHI 렌더링 분석 노트

DirectX SDK API 핵심 요소를 언리얼엔진의 어떤 모듈에서 호출하는지 구조 살펴보기. ... typedef ID3D11DeviceContext FD3D11DeviceContext; typedef ID3D11Device FD3D11Device; struct ID3D11DynamicRHI { ... } ... class FD3D11DynamicRHI : public ID3D11DynamicRHI, public IRHICommandContextPSOFallback { ... TRefCountPtr Direct3DDeviceIMContext; TRefCountPtr Direct3DDevice; TArray Viewports; ... } FD3D11DynamicRHI::InitD3DDevice() { ...

Unreal 엔진 2023.09.12

[UE] 언리얼 엔진 5 프로그래밍 개발 구성 - Visual Studio 구성하기

언리얼엔진 공식 문서 (v5.2) 훑어보기. [프로그래밍 및 스크립팅 > 개발 구성] Visual Studio 구성하기 > UnrealVS 익스텐션 > Visual Studio 팁 & 트릭 언리얼 엔진용 VS Code 구성 소스에서 언리얼 엔진 빌드하기 빌드 환경설정 레퍼런스 Live Coding 프로그래밍 툴 > 희소 클래스 데이터 Visual Studio 구성하기 언리얼 엔진 버전 5.1 이상 = VS 2019 (Default) / VS 2022 언리얼 엔진 버전 4.25 - 5.0 = VS 2019 (Default) UE 5.1부터 최신 버전을 지원하는 플랫폼 SDK 설치한 경우 언리얼 빌드 툴(Unreal Build Tool, UBT) 에서 설치된 Visual Studio의 최신 버전 솔루션 파일..

Unreal 엔진 2023.07.24

[UE] UGameInstance 살펴보고 커스텀 BP/C++ GameInstance 만들어보기

GameInstance 실행 중인 게임 인스턴스에 대한 상위 레벨 관리자 오브젝트. 프로젝트셋팅에서 커스텀 클래스로 설정할 수 있음 기본 제공 클래스는 두 개 UGameInstance UPlatformGameInstance UGameInstance : 스탠드 얼론 게임으로 실행 시 인스턴스 생성. UPlatformGameInstance : 모바일 이벤트를 처리하는 UObject 하위 클래스. UApplicationLifecycleComponent 는 레벨 로드 시 제거. 블루프린트로 GameInstance 생성하기. GameInstance 를 상속받는 블루프린트 클래스를 생성하고, 변수를 몇 개 추가. 임의의 값을(2023) 셋팅해주고, 플레이가 시작되면 다른 블루프린트 클래스에서 접근해서 출력하도록 설..

Unreal 엔진 2023.07.19

[UE] 간단한 입력 처리 C++ 구현 및 향상된 입력 시스템 활용

언리얼 엔진 5(Unreal Engine 5) 로 입력 처리를 C++ 로 구현해본다. 축 및 액션 매핑은 이제 폐기되었지만, 구버전으로 구현 해보고 향상된 입력 액션 및 매핑 컨텍스트로 전환까지 진행한다. Pawn 을 부모클래스로 한 새 클래스를 생성. 각 액션과 축 입력을 처리할 메소드 생성. cpp 코드의 SetupPlayerInputComponent 함수에서 축 입력과 액션을 바인딩 해주고 내용을 작성. 클래스를 상속받는 블루프린트를 만들고, 눈으로 확인하기 위해 Scene Component 아래에 Sphere 메시를 추가. C++ 클래스의 GameModeBase 도 블루프린트 클래스로 생성한 후, 월드 셋팅에서 기본 게임 모드로 설정. 디폴트 폰 클래스(Default Pawn Class) 를 앞에..

Unreal 엔진 2023.07.18

[UE] 언리얼 엔진 5 프로젝트 파일 구조 살펴보기

언리얼 엔진 5 의 프로젝트 파일 구조를 살펴봅니다. 유니티 엔진은 파일 구조가 단순한데, 언리얼엔진은 기본 빈 프로젝트만 설치해도 생서오디는 폴더들이 좀 더 많았습니다. 살펴볼 프로젝트는 언리얼엔진 5 프로젝트 브라우저에서 게임 > 기본 템플릿을 선택했습니다. 프로젝트 디폴트 설정은 블루프린트 대신 C++로, 타깃 플랫폼 Mobile, 퀄리티 프리셋 Scalable 로 설정했습니다. 다음 기회에는 다른 셋팅으로도 파일 비교를 해보면 좋겠네요. 생성 후 프로젝트가 저절로 열리는 바람에 중간 파일이나 동적으로 생성된 파일이 있을 수 있겠는데, 일단 .vs 파일을 제외한 파일 크기는 2.11GB 정도. 폴더를 뒤져보니 Intermediate 폴더 하위에 PCH(Pre Compiled Header) 가 크게 ..

Unreal 엔진 2023.07.10

[UE] 언리얼 엔진 5 블루프린트 vs C++ 언제 어떤 걸 사용하는 게 좋을까? - 1편

엔진의 여러 시스템이 블루프린트와 C++ 사용을 중심으로 설계되었기 때문에 어떤 언어를 사용해야 할지 불분명할 수 있음. 언리얼 엔진의 블루프린트와 C++를 살펴보고, 각 언어의 장점과 어떻게 사용하면 더 효과적일지 알아본다. 기능을 개발할 때, C++와 블루프린트 중 어떤 걸 사용할지 선택을 언제 해야할지 알아보자. 언리얼 엔진을 처음 사용할 때는 가장 익숙한 프로그래밍 언어를 고수하고 프로젝트에 그 언어만 사용하고 싶을 수 있음. C++와 블루프린트의 이상적인 사용 사례를 알면 보다 균형 잡힌 프로젝트 개발 주기를 만들 수 있음. 그 전에 먼저 언리얼 엔진의 C++와 블루프린트에 대한 개괄적인 개요를 살펴본다. 블루프린트 언리얼 엔진의 노드 기반 프로그래밍 언어. 변수, 함수, 이벤트를 클릭하고 드래..

Unreal 엔진 2023.07.04

[UE] "E1696 파일 소스을(를) 열 수 없습니다." 해결법

셋팅을 다 하고, 빌드는 문제 없는데 아래 에러가 계속 보임. Intellisence 도 동작하지 않아서 빨간 밑줄만 좍좍. "E1696 파일 소스을(를) 열 수 없습니다." 에러는 관련 Header file 경로를 찾지 못해서 생기는 문제인데, 이 때 해당 프로젝트의 속성(Property) 창에서 [VC++ 디렉터리] 페이지의 일반 > 포함 디렉터리 값이 비어있거나 Unreal Engine 관련 경로 셋팅이 안돼있을 수 있음. 위 이미지처럼 경로 셋팅이 되어야 하고, 해결법은 간단. Visual Studio 를 종료하고 uproject 파일을 우클릭해서 Generate Visual Studio project files 를 클릭해주면 됨.

Unreal 엔진 2023.06.26

UE5 엔진 샘플 프로젝트 Lyra 빌드해보기

UE5 의 샘플 프로젝트, 라이라(Lyra) 를다운로드 받고 UE 5 소스코드를 다운받아서 빌드, 돌려보려는 중. https://docs.unrealengine.com/5.0/ko/lyra-sample-game-in-unreal-engine/ 라이라 샘플 게임 라이라 샘플 게임의 기술을 사용하여 언리얼 엔진 5 프로젝트를 개발하는 방법을 알아봅니다. docs.unrealengine.com 프로젝트는 위 링크 참고해서 Epic Launcher 통해서 다운로드 받고, UE5 는 Epic GitHub 에서 다운로드. 가이드는 UE 4.27 문서(UE4 버전 최종 버전)를 참조. 현재 기준, UE 5.x 버전 도큐먼트에는 해당 내용이 업데이트 되지 않았음. https://docs.unrealengine.com/..

Unreal 엔진 2023.06.26

[UE] 언리얼 Visual Studio 구성 셋팅, 플러그인

. 권장 세팅 솔루션 구성의 드롭다운 메뉴 폭 늘리기 솔루션 플랫폼 드롭다운 추가 오류 목록 창 끄기 Visual Assist X 사용자 : Format After Paste 끄기 Intellisense, 라이브 오류, 구불구불한 선 ​ UnrealVS 플러그인 "Visual Studio 용 UnrealVS 익스텐션은 언리얼 엔진 4 로 개발할 때 자주 사용하는 동작을 쉽게 사용할 수 있습니다." {언리얼 엔진 루트}/Engine/Extras/UnrealVS 플러그인 설치 언리얼 엔진용 Visual Studio 구성 https://docs.unrealengine.com/ko/Programming/Development/VisualStudioSetup/index.html 언리얼 엔진용 Visual Studi..

Unreal 엔진 2019.12.02
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