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Addressable 3

어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 6화 "빌드"

어드레서블 스터디 노트 6화에서는 어드레서블 컨텐츠 빌드에 대해 다룹니다. Addressable 학습 코스 링크 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:study_addr/destination:https%3A%2F%2Flearn.unity.com%2Ftutorial%2Fbuild-content-using-addressables%3Fuv%3D2022.1%26courseId%3D64255c01edbc2a268fb0b800%23 Build content using Addressables - Unity Learn In this tutorial, you will learn how to build Addressables content, which is loaded into ..

카테고리 없음 2023.05.29

어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 3화 "Addressable 등록하기"

이전 스터디 노트에 이어서 3번재 노트 2023.05.25 - [유니티 엔진 (Unity Engine)] - 어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 1화 2023.05.26 - [유니티 엔진 (Unity Engine)] - 어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 2화 "어드레서블을 써야만 하는 이유" 게임을 개발할 때 필연적으로 다양한 에셋, 리소스들이 필요하고 이를 로드하고 언로드하는 등의 관리가 필요한데, 어드레서블 시스템은 이 리소스 관리 수준을 한층 높여주는 유니티 엔진의 시스템이기 때문에 학습 코스를 통해 스터디를 진행하고 있습니다. Addressable 학습 코스 링크 https://prf.hn/c..

어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 2화 "어드레서블을 써야만 하는 이유"

이 전 노트에서 유니티 엔진의 에셋 관리 방식들에 대한 정리까지 진행했고 이어서 진행합니다. 2023.05.25 - [유니티 엔진 (Unity Engine)] - 어드레서블 시작하기(Get started with Addressables) 스터디 노트 1화 게임을 개발할 때 필연적으로 다양한 에셋, 리소스들이 필요하고 이를 로드하고 언로드하는 등의 관리가 필요한데, 어드레서블 시스템은 이 리소스 관리 수준을 한층 높여주는 유니티 엔진의 시스템이기 때문에 학습 코스를 통해 스터디를 진행하고 있습니다. Addressable 학습 코스 링크 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:study_addr/destination:https%3A%2F%2Flearn.unity.co..

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