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3d 10

[Unity] 메시 폴리곤 줄이기/단순화 Mesh Decimator/Simplifier

메시의 형태를 크게 해치지 않으면서 폴리곤을 자동으로 줄여주는 도구. 에셋 : AutoLOD - Mesh Decimator https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:meshdecimator/destination:https%3A%2F%2Fassetstore.unity.com%2Fpackages%2Ftools%2Futilities%2Fautolod-mesh-decimator-185662 AutoLOD - Mesh Decimator | 유틸리티 도구 | Unity Asset Store Use the AutoLOD - Mesh Decimator from Léo Chaumartin on your next project. Find this utility tool & more ..

3D 기본 도형의 핵심 개념 간단 정리

게임 개발에서 3D 공간을 다룰 때 등장하는 기본 도형들에 대한 개념의 핵심만 간단히 정리 3D 기본 도형들 Point : 정점 Line : 선분 (끝이 있는) Ray : 직선 (끝이 없는) Sphere : 구 AABB (Axis Aligned Bounding Box) : 축 정렬 충돌 박스 OBB (Oriented Bounding Box) : 방향/회전 충돌 박스 Plane : 평면 Triangle : 삼각형 Point 3개의 좌표값을 갖는 점. Line 2개의 Point로 구성 Ray 1개의 Point와 방향 벡터(노멀 벡터) Sphere 1개의 Point 중점과 반지름(Radius) AABB (Axis Aligned Bounding Box) 1개의 Point 중점과 Size 크기 OBB (Orien..

[Blender] <나의 첫 블렌더> 책 블렌더 기본 조작 스터디 노트

스터디 정리 서적 https://link.coupang.com/a/bghBsM 나의 첫 블렌더:19개의 실전 예제를 따라하며 배우는 COUPANG www.coupang.com 블렌더 기본 조작 카메라 회전 : 미들버튼 드래그 카메라 Pan 이동 : Shift + 미들버튼 화면 분할 : 에디터 모서리 드래그 분할 에디터 뷰 확대 토글 : Ctrl + Space 쿼드 뷰 토글 : Ctrl + Alt + Q 툴바 토글 : T 사이드바 토글 : N 오브젝트 선택 관련 모두 선택 : A 선택 반전 : Ctrl + I 영역 선택 : B 원형 선택 : C (우클릭 취소) 툴바에서 선택하거나 W 키로 선택 방식 스위칭도 가능 기즈모 이동 : G (Grab) -> X, Y, Z 키로 각 축에 고정해서 이동 가능. 회전 ..

유니티 셰이더&이펙트 입문 책 메모 (Unity Shader&Effect Book for Beginner)

Shader 와 Effect 관련 추천 서적 메모. 주변 TA님께 조언을 구해서 추천받은 책들이라 정리해봅니다. Packt 의 Shader 관련 서적들 https://www.packtpub.com/search?query=shader Search | Packt Subscription Search over 7,500 Programming & Development eBooks and videos to advance your IT skills, including Web Development, Application Development and Networking subscription.packtpub.com 원서 : Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook 번역서 : 유니티 5.x S..

DirectX 11 스터디 - 고유 물체를 정의할 GameObject 만들기

여기까지 개발한 렌더링 처리 객체인 Pipeline, 그리고 물체마다 고유한 값을 가질 수 있는 객체들을 모아서 GameObject 를 만들어본다. 방향성은, 유니티 엔진의 GameObject 스타일로 만들고, Transform 처리는 컴포넌트 형태로 만들어 붙여보는 순서로 진행. 한번에 몰아서 구현하던 Game 클래스에서, 물체마다 고유한 값을 가져야 하는 객체들을 모두 GameObject 로 옮겨서 구현. class GameObject { public: GameObject(ComPtr device, ComPtr deviceContext); ~GameObject() {} void Update(); void Render(shared_ptr pipeline); private: ComPtr _device; ..

행렬(Matrix) 스터디 - 좌표계 변환, World 변환, View 변환, Projection 변환 행렬

좌표계 변환 행렬 A좌표계에서 B좌표계로 변환하는 행렬. 좌표계 A에서 좌표계 B로의 변환 행렬은 일반적으로 각 축의 방향 벡터와 원점의 이동을 나타냄. v = [x, y, z, 1] | u_x u_y u_z 0 | | v_x v_y v_z 0 | | w_x w_y w_z 0 | | Qx Qy Qz 1 | 역기서 u, v, w 는 A좌표계의 방향 단위 백터를 B좌표계 기준으로 표현한 것. Q요소는 대상 좌표계 B 의 원점에서 A좌표계 원점의 좌표. 로컬 좌표계의 좌표들을 월드 좌표계로 변환해야할 때, 계층 순서대로 부모의 좌표계 SRT 행렬들을 곱해주는 방식으로 활용 됨. World 변환 행렬 로컬(모델)좌표계의 SRT 를 부모의 SRT 변환 행렬을 World(Root)가 나올 때까지 순서대로 행렬 곱연..

삼면 효과(Triplanar Effect) 개념 정리 및 관련 자료들

트라이플레너 효과(Triplanar Effect)는 울퉁불퉁하거나 굴곡진 물체에 텍스처를 넣어 제대로 보이도록 하는 영리한 방법입니다. 이 효과는 서로 다른 각도에서 투사된 세 개의 다른 사진을 사용하여 함께 혼합합니다. 이렇게 하면 텍스처가 물체의 모양에 더 잘 맞고 더 사실적으로 보입니다. 사람들은 비디오 게임과 건축에서 트라이플레이너 효과를 사용하여 사물을 정말 멋지게 보이게 합니다. 삼면 매핑 또는 삼면 투영이라고도 하는 삼면 효과는 복잡하거나 불규칙한 지오메트리를 가진 오브젝트에 텍스처를 매끄럽게 적용하기 위해 컴퓨터 그래픽에서 일반적으로 사용되는 텍스처 매핑 기법입니다. 지형, 바위 또는 유기적 형태와 같이 여러 방향이 있는 표면에 특히 유용합니다. 기존 텍스처 매핑에서는 UV 좌표를 기준으로..

원신 3D 캐릭터 모델 무료 배포 중

. 요즘 흥행하고 있는 "원신"게임의 캐릭터 14종 3D 모델을 무료로 배포 중입니다. 아래 사이트에서 다운로드 받을 수 있습니다. http://ys.biligame.com/gczj/ 《原神》公测视频征集计划 期待在尘世的相逢! ys.biligame.com 홈페이지 하단에서 위 스샷 부분을 찾아 포트레이트를 클릭하면 다운받을 수 있습니다. MMD를 위한 PMX 포멧인 걸 보니 팬메이드 영상을 위한 목적으로 배포하는 것 같습니다. 실제로 아래에 샘플 영상도 있네요. PMX Editor 를 사용하면 바로 열어볼 수 있을테고, 블랜더로 열어보려면, 아래 MMD Tools 플러그인을 설치해야 합니다. https://github.com/powroupi/blender_mmd_tools/wiki/How-to-instal..

3D 게임 지형, 터레인(Terrain) 하이트 맵(Height Map) 관련 자료

Unity 5.x Game Development Blueprints 책을 읽고 있습니다. 하이트맵 제작 관련 챕터에서 좋은 레퍼런스들을 소개하고 있길래 정리해봅니다. ​ ​ 유니티 터레인 툴 정보 https://docs.unity3d.com/kr/2019.1/Manual/terrain-Tools.html Terrain tools - Unity 매뉴얼 To access the Terrain painting tools, click on a Terrain object in the Hierarchy window and open an Inspector window. In the Inspector, click the Paint Terrain (paintbrush) icon to reveal the list of T..

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