[그림공부] 환경에 따른 고유색 변화 . . 환경에 따라 물체의 고유색이 얼마나 다양하게 달라지는지 그리면서 크게 느꼈습니다 "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.09.06
[그림공부] 광원과 환경에 따른 고유색의 변화 . . 기본 컬러 햇빛 환경일 때 실내 형광등 조명일 때 어떤 색으로, 얼마나 강하게, 얼마나 넓게, 환경이 눈까지 빛을 잘 전달하는지 "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.09.04
[그림공부] 입체적으로 인지하기. 빛의 방향과 입체감 . . 사광, 언더라이트, 전사광, 직하광, 후사광, 역광 하나씩 그려봤습니다. 입체감을 정확히 인지하는 게 중요한 것 같습니다. "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.09.02
[그림공부] 입체적으로 인지하기 . . 그림자는 빛의 방향, 대상의 입체 구조와 형태 입체를 잘 이해하고 있을 수록 스케치와 채색할 때 더 빠르고 자연스럽게 그릴 수 있어짐. 얼굴의 경우 입체적인 부위에 대한 이해를 바탕으로 그려줘야 함. "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.08.29
[그림공부] 무채색으로 표현한 빛의 효과 . . 무채색으로 밝은 면과 어두운면을 칠하고(왼쪽) 하이라이트와 림라이트를 얹은 모습(오른쪽) "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.08.28
[그림공부] 효과적인 연출을 위한 빛의 종류 . . 일반적으로 밝은 면, 그림자 외에 하이라이트, 반사광, 림라이트. 샘플 그림은 시프트업의 아마도 데차에 등장하는 캐릭터인 것으로 추정됩니다. 전부 다 그리진 않고, 설명에 필요한 부위 위주로 그렸습니다. "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.08.27
[그림공부] 광원의 컬러와 색상 . . 광원과 배경 반사광 컬러에 따른 색상 변화 광원(앰비언트를 포함)의 색상에 따른 피사체의 색상 변화에 대해 그렸습니다. "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.08.26
[그림공부] 빛의 세기,방향과 면의 변화 . . 빛의 방향에 따른 그림자 면의 변화에 대해 그렸습니다 "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.08.21
[그림공부] 빛의 강도에 따른 명도 차이 . . 빛의 강도/세기 에 따른 면의 명도 차이에 대해 그렸습니다. 다음은 빛의 방향. "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.08.19
[그림공부] 환경에 따른 캐릭터 컬러 변화 . , 공기의 상태에 따라 보여지는 색도 변화합니다. 빛이 공기를 뚫고 가기 때문에 일종의 투과라고 볼 수도 있겠네요. 쾌청한 공기에선 원색이 잘 드러나고 하늘의 반사광도 비치는 게 관찰 됩니다. 흐린 날은 원색이 선명하지 않고 반사광이 적습니다. "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.08.17