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게임기획 7

게임제작스터디 블로그 글 모음 (사이트맵) (2024.11.26)

네이버 블로그에 2024년 11월까지 쓴 "게임제작스터디" 카테고리 포스트 모음입니다. 주기적으로 사이트맵 갱신됩니다. 게임제작스터디 관련 포스트게임을 완성하려면 포기할 것을 설정하고, 나머지를 만들 고민을 해야https://m.blog.naver.com/sorang226/223557468918텍스처 타일링 반복 처리 숨김 처리 셰이더 (How to hide texture tiling pattern)https://m.blog.naver.com/sorang226/223245343109알베도(Albedo)와 이미션(Emission) 그리고 디퓨즈(Diffuse)https://m.blog.naver.com/sorang226/222940558803게임에서 자연스러운 조준 동작을 위한 Animation Riggi..

테트리스의 신작 <테트리스 리버스드> GDC 기사와 관련 자료 수집

GDC2024 기사들을 보다가 테트리스 관련 기사를 보게 됨. 기사 자체는 테트리스의 차기작, 새로운 테트리스를 개발하기 위한 프로토타입을 개발했던 과거 이야기를 푸는 GDC 강연? 강연이라기보다는 테이블 토크같은 느낌이었던 것 같은데... 기사 자체보다는 테트리스와 관련된 이야기들에 호기심이 생겨서 잠깐 서치해봄. 과거에 테트리스와 관련된 저작권 분쟁이 크게 있었던 기억. 관련 내용들을 각종 위키를 검색해보면 기사들이 잘 정리돼있음. 테트리스의 "테트"는 그리스 숫자 접두어인 Tetra, 4라는 의미를 갖고, 폴리오미노의 개념에서 4개의 정사각형으로 이루어진 테트로미노를 활용한 블록 퍼즐게임. 테트리스의 개발자인 파지트노프가 좋아하던 테니스(Tenis)를 합쳐서 "테트리스"라는 이름이 붙은 것. 테트리..

무엇이 좋은 퍼즐을 만드는가? What makes a good puzzle?

"무엇이 좋은 퍼즐을 만드는가?" Game Maker's Toolkit 채널의 영상을 보고 내용을 요약 정리. 6개 요소 메카닉 (Mechanics) 캐치 (Catch) 발견 (Revelation) 추정 (Assumption) 제시 (Presentation) 커브 (Curve) 메카닉 (Mechanics) 게임에서 겉으로 드러나는 규칙과 장치들.제약과 주 메카닉, 보조 메카닉으로 구분할 수 있음. 보조 메카닉이 주 메카닉이 되기도. 플레이어가 달성하려고 하는 것이 명확해야 함.목표. 보통 출구, 수집 등. 플레이어가 무엇을 할지(What)보다는, 어떻게 할지(How)를 더 궁리하도록 해야 함. What do to (X) -> How to do (O) 캐치 (Catch) 모순. 두 무엇이 서로 직접적인 갈..

[게임 메카닉스] 개요, 1장 게임 메카닉 디자인

. 책을 읽으면서 대략적으로 요약 정리 --------------------------------------------- ​ 개요 게임을 심층적으로 들여다본다. 좋아 보이더라도, 메카닉Mechanic 이 지루하고 균형 잡히지 않으면 재미있을 수 없다. 게임 메카닉이야말로 게임플레이를 만들어내며, 훌륭한 게임을 만들려면 이 과정을 반드시 이해해야만 한다. 코어 메카닉 어떻게 디자인하고, 테스트, 튜닝할지 안내. ‘고급 게임 디자인’ 시대를 초월하는 원칙. 메카닉 디자인 연습. 평생 활용할 수 있는 디자인 툴을 소개. ​ 다른 도서에는 없는 “머시네이션”(Mechination) 툴 소개. 메카닉 시각화, 시뮬레이션 활용. 만들어낸 경제 밸런스가 적절한지 확신? 머시네이션으로 몇 초 안에 1000회 이상 시뮬..

[책] 게임 메카닉스 Game Mechanics

. 수 개월 전에 언급했던 책입니다. 쉬는 동안에 조금 읽어보기 시작했습니다. 생각보다 내용이 좋고, 그 좋은 내용이 또 많아서 빠르게 읽기는 어려울 것 같습니다. 한 단어 한 단어 탐독하게 되네요. ​ 이 책은 게임 메카닉스에 대해 다루는 책입니다. 게임 디자인 전공자나 현업 게임 디자이너를 대상으로 쓰여졌습니다. 게임의 코어 메카닉스와 메카닉스 디자인, 테스트 기법, 튜닝 등에 대한 내용들을 다룹니다. 게임 디자인을 보다 더 고급스럽게 이론적으로 접근할 수 있는 토대를 제시합니다. ​ 게임의 규칙(Rule)은 겉으로 드러납니다. 메뉴얼이나 게임 소개 글, 홍보 카피에서도 드러날 수 있습니다. 반면, 게임 메카닉스는 겉으로 드러나지 않는 게임의 구조와 동작, 관계, 법칙들을 아우릅니다. 게임을 잘 디자..

게임 디자인 도구, 머시네이션 자료/링크 메모

머시네이션은, 게임 시스템을 디자인하고 밸런싱하고 시뮬레이트 해볼 수 있는 도구. Game Mechanics 책에서 언급하고 있음. ​ https://machinations.io/ Machinations.io - The Game Design Tool. Machinations is the browser-based platform to design, balance and simulate game systems. machinations.io 한콘진, 머시네이션 소개 아티클 http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000153/1777108.do;KCSESSIONID=HptjW1YTc2rySzvYvf1tjVdQTLrNkJGDrg5QFnzdsxJVwfbMG5Lw!1740288502!-1654..

책에서 언급된 게임 디자인 관련 자료들 메모

© randyfath, 출처 Unsplash ​ Unity 5.x GameDevelopment Blueprints 라는 책을 보고 있습니다. 레벨 디자인 관련 이야기가 나오는데, 여기서 여러가지 레퍼런스 자료들을 소개해주고 있습니다. 이미 알던 자료도 있고 못본 자료도 있네요. 유익해보여서 메모해둡니다. ​ 레벨 디자인 문서 예제 아담 레이놀즈 (Adam Reynolds) (와 의 레벨 디자이너) https://wiki.zeroy.com/index.php?title=Level_Design:_Level_Design_Document_Example Level Design: Level Design Document Example - COD Modding & Mapping Wiki wiki.zeroy.com 레벨 ..

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