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게임개발 245

게임업계만화 : 기획서에 내용이 잘 이해가

게임 회사 이직률은 높다고 잘 알려져 있습니다. 오랫동안 잘 다니는 분들도 계시지만, 여러가지 상황이나 조건 등의 환경적인 요인들도 많다보니 자연스럽게 이직률이 높아지는 것 같습니다. ​ 그러다 보면 기존에 작업된 작업물들의 오너가 이미 퇴사한 분들일 경우가 많아요. 새 담당자가 배정되어서 작업이 잘 관리되면 좋겠지만, 워낙 할 작업들이 많으면 이 마저도 또 쉽지 않은 것 같습니다. 2021 버전 완벽 대응 유니티 교과서 개정5판 COUPANG www.coupang.com 탐닉의 설계자들:나도 모르게 빠져드는 직감·놀람·이야기의 기술 COUPANG www.coupang.com

게임업계만화 2022.09.10

게임업계만화 : 게임회사의 이번달 작업 리뷰

게임 회사의 월간 리뷰. 전체 공유의 일종인데, 회사마다 조금씩 다릅니다. 작은 팀은 모든 팀원이 모여서 하기도 하고요, 팀이 크다면 각 파트의 리드급들만 모여서 공유하는 게 보통입니다. 위 회사는 팀이 작아서 신입사원까지 모두 참여할 수 있는 형태. ​ 각자 업무에 집중하다 보면 다른 파트에선 어떤 작업을 하고 우리 게임 프로젝트가 어떻게 얼마나 진행되고 있는지 잘 알기가 어렵죠. 그래서 이렇게 공유하는 시간을 따로 갖기도 합니다. ​ 온라인 작업 공간에 정보를 모두 공유해두고 궁금한 사람만 자유롭게 찾아보게 해두는 분위기도 많아졌는데, 이것도 일이 바쁘다 보면 놓치지 쉬워서 개인적으로는 다들 얼굴도 좀 볼겸 모여서 공유하는 시간을 갖는 걸 좋아라 하긴 합니다. 어떤 게 더 좋다는 정답이 정해진 건 없..

게임업계만화 2022.09.10

게임업계만화 : 마을 출구를 못찾겠어요

처음 신규 게임 프로젝트에 합류하면, 많이 만든 것 같기도 많이 만들어야 할 것 같기도 합니다. 보통은 만들어야 할 게 더 많은 쪽이 정답입니다. 앞으로 만들어야 할 게 별로 없어 보인다면 곧 프로젝트가 갈아 엎어질 거라는 신호일지도!? ​ 이 갈아엎기는 속어로 밥상엎기라고도 하는데, 게임 개발은 수많은 밥상엎기의 반복이라는 말도 있더라는 풍문이 있기도 합니다. ​ 오늘도 어딘가의 게임 프로젝트는 엎어지고 있을지도요. 2021 버전 완벽 대응 유니티 교과서 개정5판 COUPANG www.coupang.com

게임업계만화 2022.09.10

게임업계만화 : 셋팅은 다 끝나셨죠?

게임회사에 처음 출근하면 개발해야 할 프로젝트에 대한 빠른 이해와 적응이 중요합니다. 온보딩 프로세스가 제대로 정립되지 않은 회사라면 여러 친절한 분들이 도와주시기도 하는데, 이럴 때 너무 많은 정보를 한꺼번에 접하게 되면 부담이 커지기도 합니다. THE ART OF GAME DESIGN:게임 디렉터 기획자 개발자가 꼭 읽어야 할 게임 디자인에 관한 모든 것 COUPANG www.coupang.com 2021 버전 완벽 대응 유니티 교과서 개정5판 COUPANG www.coupang.com

게임업계만화 2022.09.10

SmoothDamp 는 어떻게 구현돼있을까?

UnityEngine Vector3.SmoothDamp(...) 부드러운 이동을 구현하기 위해 손쉽게 활용하는 함수입니다. 주로 Target 을 부드럽게 따라가는 카메라의 LookAt 혹은Position계산에 활용된다고 합니다. 저도 그렇게 썼었고요. // Smooth towards the target using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; public float smoothTime = 0.3F; private Vector3 velocity = Vector3.zero; void Update() { // Define a target positi..

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