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게임개발 외/그림그리는 이야기 170

매일 그림그리기 100일 완료

11월 중순부터 시작한 100일 릴레이가 벌써 끝났네요. 매일매일 꾸준히 그렸더니 날짜가 금방 지나간 것 같습니다. 100일 릴레이를 두 번 완주한 것 같은데 실력이 많이 늘은건지는 체감이 잘 안 됩니다. 옛날 그림과 좀 비교를 해봐야 알 것 같은데, 굳이 비교가 의미가 있나 싶네요. 그냥 꾸준이 계속해서 그리는 것이 답인 것 같습니다. ​ 이번에는 새로 플러그인을 붙이지 않고 100일 넘겨서 계속해서 숫자를 쌓아보려고 합니다. 플러그인 새로 만들고 카테고리 관리하는 것도 꽤 성가시더라고요. ​ 아래는 그동안 그렸던 그림들 썸네일 모음입니다. 이렇게 모아놓고 보니 꽤 많아보이는군요.

[그림연습] 고개와 몸통의 회전 관계

척추는 크게 뒤틀리지 않습니다. 즉, 척추를 따라 배치되는 머리, 목, 가슴, 어깨, 허리는 각각 조금씩 회전하지만, 다 같이 회전하면서 큰 뒤틀림을 만들어냅니다. ​ 이 자연스러운 각도는 실제 사진들을 참고하여 연습해보는 것이 중요합니다 "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림연습] 캐릭터별 두드러지는 특징 그리기

그림 독학, 캐릭터별 두드러지는 특징 그리기 근육질 캐릭터는 근육을 최대한 입체적으로 그려줍니다. 근육이 평평하지 않아보여야 실제 근육처럼 느껴집니다. 날씬한 여성 캐릭터는 지방이 상대적으로 많으니 곡선이 많이 보입니다. 흉곽은 계란모양으로 잡아줍니다. 나이가 어린 캐릭터는 골격과 근육이 발달하지 않아 전체적으로 원기둥의 실루엣을 띕니다. 노인 캐릭터는 피부의 지방이 적어서 뼈가 더 많이 드러납니다. 살찐 캐릭터는 지방에 묻혀 근육이 두드러지지 않습니다. 중력의 영향으로 지방이 변하는 형태도 잡아줍니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%..

[그림공부] 여성의 가슴 구조와 특징

그림 독학, 여성의 가슴 구조와 특징에 대해 그렸습니다. 여성의 가슴은 근육이 아닌 지방이 주로 형태를 이루고 있다는 것을 이해합니다. 근육과 다르게 스스로 수축되거나 이완되지 않고 중력이나 외부 힘에 쉽게 영향을 받습니다. 가슴근육 위에 올라가있기 때문에, 가슴근육의 형태나 위치가 바뀌면 따라서 영향을 받게 됩니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 여성의 상체 근육 특징

그림 독학, 여성의 상체 근육 특징에 대해 그렸습니다. 여성의 상체는 남성과 근육과 뼈의 구조는 (같은 사람이니)유사합니다, 단, 외형의 특징을 만들어주는 호르몬에 의해 확실히 달라지는 점이 있는데, 이런 부분들의 표현 정도를 조절해서 캐릭터를 디자인할 수 있습니다. 가슴은 근육이 아닌 지방이 주 성분인 덩어리로, 가슴근육 위치에 덩어리가 붙는 걸 이해하며 그려줍니다. 몸통의 근육 부피가 작은 편이니 몸통의 두께는 작아지고, 골반뼈가 발달해서 상대적으로 허리가 들어가보입니다. 전체적으로 근육 조각들의 조각들이 작은 편이라 체구도 자연스럽게 작아집니다. 뼈에 붙어있는 근육 조각이 작아서 뼈도 좀 더 드러나게 됩니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net..

[그림공부] 몸통의 주요근육, 어깨와 가슴근육

그림독학, 몸통의 주요근육, 어깨와 가슴근육에 대해 그렸습니다. 상체 근육은 크게 목, 팔, 등 가슴, 복부 정도로 나눌 수 있습니다. 큰 덩어리를 이해한 뒤에 세부 근육을 다시 이해하는 순서로 연습합니다.목은 앞쪽 목근육과 승모든, 등으로 이어지는 근육으로 나뉩니다.팔은 어깨, 등쪽으로 날개뼈와 팔을 이어주는 근육, 팔이 나오는 이두와 삼두근으로 세부적으로 나뉩니다. 어깨를 덮는 근육은 삼각형 모양으로 보인다 하여 삼각근으로 부릅니다. 팔은 몸 앞쪽으로 좀 더 쏠려있는 경향이 있어서 앞에서 보는 삼각근이 더 넓어보이고 팔 역시 앞쪽이 더 많이 보이게 됩니다. 가슴근육은 흉곽 위를 덮으면서 팔뼈와도 이어져있습니다. 어깨근육에 덮여있어서 팔과 이어진 가슴근육은 잘 드러나지 않지만, 팔을 들어올리거나 팔을 ..

[그림공부] 몸통 근육의 특징과 부위

그림 독학, 몸통의 실루엣은 가래떡처럼 휘어지는 원통으로 생각합니다. 앞부분에 복근을 붙이고, 그 위에 가슴근육과 망토같은 승모근을 얹습니다. 승모근 끝에 어깨근육이 붙고 그 아래로 팔근육이 내려오게 그립니다. 팔근육은 럭비공을 연상하며 그립니다. 등에서 옆구리로 몸통을 감싸듯이 등근육을 그려줍니다. 몸통 전면부 근육들의 대략적인 구조를 그렸습니다. 팔근육이 어깨근육(삼각근) 아래로 들어가는 부분이 중요. 몸통 후면부 근육들의 대략적인 구조를 그렸습니다. 승모근 어깨근육을 한 덩어리로 이해하고, 어깨근육과 날개뼈를 연결하는 근육까지 모두 팔근육으로 덩어리체 이해합니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=..

[그림공부] 근육의 원리

그림 독학, 뼈의 움직임을 책임지는 근육에 대한 기본적인 원리에 대해 그렸습니다. 근육부, 힘줄, 뼈 세부위로 나눠서 이해합니다. 근육은 "이완"와 "수축"두 가지의 상태를 가집니다. 쉽게 힘을 주면 수축되과, 힘을 주지 않으면 이완됩니다. 근육이 수축되면, 힘줄에 연결된 뼈가 잡아당겨지고, 반대로 이완되면 근육에 연결된 뼈들이 원래 위치로 돌아가게 됩니다. 우리 몸이 단순히 접혔다 펴졌다만 하는 부위도 물론 있겠지만, 뒤틀거나 돌리거나 하는 식으로 역동적인 움직임을 보이기도 합니다. 특히 들거나 돌리는 등 다양한 움직임이 가능한 어깨, 다리(고관절), 목 등의 경우엔 많은 근육 덩어리들이 겹겹이 쌓여있는 형태를 가집니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.dau..

[그림공부] 선, 도형, 입체로 구조와 형태 잡기

그림 독학, 형태 잡기에 대해 그렸습니다. 선으로 포즈를 잡을 땐 동세를 잡기는 좋지만 실루엣을 디자인 하기 어렵고,도형으로 형태를 잡을 땐 실루엣 잡긴 좋지만 평면적으로 그려질 수 있습니다. 사실적인 드로잉을 위해선 입체적인 덩어리로 표현하는 것이 좋지만, 그리기는 어렵기 때문에 연습을 꾸준히 해야 하겠습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

[그림공부] 얼굴 그리는 순서

얼굴 그리는 순서에 대해 그렸습니다. 계란모양의 윤곽을 그리고 중심이 되는 십자선을 긋는 것까진 많이 보던 순서인데, 여기서 중요한 것은 세로선이 아닌 가로선으로 눈썹부분의 방향과 위치를 먼저 잡는 것이 좋다는 점입니다. 눈이 먼저가 아니라 안면에서 튀어나온 눈썹부분이라는 점을 강조합니다. 눈은 생각보다 좀 더 나중에 그리게 됩니다. 위 순서에 따라 그린 캐릭터 얼굴과 머리입니다. “눈썹이 먼저다” 다시 한 번 강조해줍니다. 머리카락의 시작은 정수리. 모든 머리카락은 정수리에서 시작되어 흘러나온 것처럼 그려주어야 자연스럽습니다. 앞머리, 옆머리, 뒷머리 모두 정수리의 위치를 참고해서 그려줍니다 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132..

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