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게임 개발 자료/게임 개발 책 14

유니티 셰이더&이펙트 입문 책 메모 (Unity Shader&Effect Book for Beginner)

Shader 와 Effect 관련 추천 서적 메모. 주변 TA님께 조언을 구해서 추천받은 책들이라 정리해봅니다. Packt 의 Shader 관련 서적들 https://www.packtpub.com/search?query=shader Search | Packt Subscription Search over 7,500 Programming & Development eBooks and videos to advance your IT skills, including Web Development, Application Development and Networking subscription.packtpub.com 원서 : Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook 번역서 : 유니티 5.x S..

리얼-타임 렌더링 4판 (REAL-TIME RENDERING 4TH)

리얼-타임 렌더링 4판이 출간되었습니다. 실시간 렌더링에 대한 모든 것들을 담은 바이블. 오랜만에 나온 명서. 묵직한 분량에 하드커버까지. 구입 링크 https://link.coupang.com/a/8VWas 리얼-타임 렌더링 4/e COUPANG www.coupang.com 책이 두꺼워서 무겁습니다. 게임 개발과 실시간 렌더링을 뗄 수 없는 관계인 만큼 좋은 책 부지런히 봐야겠습니다. 구입 링크 https://link.coupang.com/a/8VWas 리얼-타임 렌더링 4/e COUPANG www.coupang.com (링크를 통해 도서 구입시 일정액의 수수료를 지급받습니다.)

책떼기 하듯 게임하기! 이 책에 소개된 게임은 전부 해볼 겁니다. <인디게임 명작선>으로 게임떼기 같이 하시죠.

IGN Japan 관계자분들이 집필하고 IGN Korea 에서 감수한 책. 명작 인디게임들을 모은 모음집입니다. 현재 구해서 플레이 할 수 있는 게임들 위주로 묶었기 때문에, 게임을 좋아하거나 게임업에 종사하는 분들께 플레이 할 게임들 가이드북으로 추천할만한 책. 도서 리뷰 https://blog.naver.com/sorang226/223191814279

1세대 게임 개발자의 실용적 게임 제작 입문서 <게임 개발자가 알려주는 유니티 게임 제작 입문>

경험 많은 1세대 게임 개발자의 기초 탄탄한 입문 서적. 도서 리뷰 글 https://blog.naver.com/sorang226/223195713435 1세대 게임 개발자의 실용적 게임 제작 입문서 최신 유니티 게임 제작 입문서를 소개받았습니다. 최신 트렌드에 맞춘 입문서일까? 하고 훑어봤는데, 예상... blog.naver.com 구입 링크 https://link.coupang.com/a/8fd4J [에이케이커뮤니케이션즈]게임 개발자가 알려주는 유니티 게임 제작 입문 COUPANG www.coupang.com (링크를 통해 도서 구입시 일정액의 수수료를 지급받습니다.)

도서관에서 게임 개발에 도움되는 책 신간 2권 (AI 비주얼 테크닉, 나의 첫 블렌더)

오랜만에 도서관에서 게임 개발에 필요한 신간 2권 대여했습니다. - 비엘북스 - 위키북스 관련 포스트는 아래 링크로 https://blog.naver.com/sorang226/223194373470 도서관에서 게임 개발에 도움되는 책 신간 2권 줍줍 오랜만에 차 끌고 도서관을 방문했습니다. 최근엔 이래저래 다른 일들이 있다보니 도서관을 잘 못갔었네요.... blog.naver.com 링크 https://link.coupang.com/a/7YPN0 the GAME GRAPHICS : AI 비주얼 테크닉 COUPANG www.coupang.com 링크 https://link.coupang.com/a/7YQay 나의 첫 블렌더:19개의 실전 예제를 따라하며 배우는 COUPANG www.coupang.com (..

"게임 정보학 : 게임을 개척하는 인공지능"게임을 과학적 전문적으로 분석할 수 있게 해주는 책

길벗 출판사로부터 새로운 책 리뷰를 권유받아서 감사히 받아 읽어보았습니다. 인공지능 관련된 책이라면 일단 열고 보는 취향이라 읽기 시작했는데, 단순히 인공지능에 대한 이야기를 넘어, 예상 밖으로 게임을 과학적으로 잘 분석한 수준높은 책이었습니다. ​ 이 책을 한 마디로 표현하자면 게임의 과학적 분석을 위한 뜻밖의 보물지도 이 책은 독특하게 3명의 저자가 쓰고 번역된 책입니다. 마치 3개의 게임 관련 논문을 잘 엮어서 책으로 펴낸 듯한 구성입니다. "논문"이라는 표현이 자연스럽게 떠오를 정도로, 게임에 대한 역사와 데이터를 기반으로 과학적인 내용을, 방대한 참고자료들을 바탕으로 쓰여졌습니다. ​ 가볍게 들 수 있는 분량에 방대한 내용 책 분량은 부담없이 들고다닐 수 있는 핸드북 두께이지만, 각 대단원의 마..

[책] 게임 메카닉스 Game Mechanics

. 수 개월 전에 언급했던 책입니다. 쉬는 동안에 조금 읽어보기 시작했습니다. 생각보다 내용이 좋고, 그 좋은 내용이 또 많아서 빠르게 읽기는 어려울 것 같습니다. 한 단어 한 단어 탐독하게 되네요. ​ 이 책은 게임 메카닉스에 대해 다루는 책입니다. 게임 디자인 전공자나 현업 게임 디자이너를 대상으로 쓰여졌습니다. 게임의 코어 메카닉스와 메카닉스 디자인, 테스트 기법, 튜닝 등에 대한 내용들을 다룹니다. 게임 디자인을 보다 더 고급스럽게 이론적으로 접근할 수 있는 토대를 제시합니다. ​ 게임의 규칙(Rule)은 겉으로 드러납니다. 메뉴얼이나 게임 소개 글, 홍보 카피에서도 드러날 수 있습니다. 반면, 게임 메카닉스는 겉으로 드러나지 않는 게임의 구조와 동작, 관계, 법칙들을 아우릅니다. 게임을 잘 디자..

[책] 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석, 프리뷰

. “이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석” 책 읽기 시작. 제목에도 C++ 이 들어있는 것처럼, C++ 프로그래머들을 위한 언리얼 책입니다. 이전에 읽었던 "예제로 배우는 언리얼 엔진4 게임 개발" 책보다 좀 더 프로그래머 친화적인 설명이 많습니다. https://wonsorang.tistory.com/606 [책] 예제로 배우는 언리얼 엔진4 게임 개발, 중간리뷰 . 9장 + 마무리 10장 구성의 책이고 6장까지 모두 따라만들어보면서 진행한 뒤에 쓰는 중간리뷰. ​ 특징들 - 하나하나 따라해보면서 결과물을 만들어내는 구성 - 엔진 기능 소개나 리뷰보다는 실제 작업을 진행.. wonsorang.tistory.com 하나의 예제 프로젝트를 만들면서 필요한 내용들에 대해 자세하게 다뤄줍니다. 그래서 예..

[책] 예제로 배우는 언리얼 엔진4 게임 개발, 중간리뷰

. 9장 + 마무리 10장 구성의 책이고 6장까지 모두 따라만들어보면서 진행한 뒤에 쓰는 중간리뷰. ​ 특징들 - 하나하나 따라해보면서 결과물을 만들어내는 구성 - 엔진 기능 소개나 리뷰보다는 실제 작업을 진행하도록구성 - 4.15 이전버전을 기준으로 만들어졌지만, 이상버전 호환성도 고려해서 각주가 추가돼있음. (4.23 버전으로 따라해봤을 때도 별 문제 없이 작업할 수 있었다.) - 블루프린트는 물론, C++ 예제도 충분히 다루고 있다 - C++ 프로그래밍 기초는 알고 있는 독자를 대상으로 한다 - 책을 모두 따라하면. 완성된 샘플 프로젝트 4개를 만들 수 있다 - 사이드뷰, 쿼터뷰, 1인칭뷰, 네트워크 게임 등 다양한 샘플을 다룬다 ​ 6장까지 따라한 결과, 완성된 샘플 프로젝트를 두 개 만들어볼 수..

[책] 혼자서 배우는 언리얼엔진4 (in 24Hours)

. . 초반부는 디테일하게 훑어보고 하나하나 따라해보다가, 뒷부분으로 갈 수록 집중하기가 어려워서 훑어보듯 빠르게 읽어봤습니다. ​ 두괄식으로 핵심만 요약하자면, C++ 코딩에 대한 내용은 없습니다. 블루프린트로 연습과제를 만들어보는 내용은 담고 있습니다만, 명세를 서술하는 수준이고 가이드는 짧고 불친절합니다. 대신, 엔진의 거의 대부분의 피쳐를 하나하나 훑어가며 설명합니다. ​ 다시 말하지만, 저는 집중하기가 어려웠습니다. 읽고 따라하는데 재미가 너무 없었어요. 개인적으로 완성작을 따라만드는 유형의 입문서적을 좋아하는데, 이 책은 굉장히 정직했습니다. 언리얼 엔진4의 공식 Document 를 그대로 옮겨둔 것처럼 정직했습니다. 새로운 화면이 등장하면 그 화면의 모든 것을 설명해주고, 정작 따라하며 배워..

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