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2019/12/22 2

[이득우의 언리얼 C++] 4장, 게임플레이 프레임워크

. 4장, 게임 플레이와 프레임워크에 대한 내용을 읽고 요약 메모한 내용을 옮겨봅니다. 게임모드, 플레이어컨트롤러, 폰 액터에 대한 개념들을 다룹니다. 4장, 게임플레이 프레임워크 언리얼 엔진에서 게임이 시작되려면 게임의 규칙, 입장 플레이어, 플레이어 조종 액터. 각각, 게임모드, 플레이어 컨트롤러, 폰 위 세 가지 액터를 직접 제작하고 동작하는지 학습. ​ 게임모드 레벨을 구성하는 작업, 게임플레이 설계하는 작업. 게임 플레이 프레임워크는 다양한 게임 요소를 수용할 수 있도록 복잡하고 방대함. 먼저 핵심 두 가지, 게임 규칙을 관리하는 게임 모드, 플레이어가 조종하는 액터인 폰. ​ 언리얼 엔진의 게임 모드. 게임의 틀을 잡아주는 역할. 플레이어가 입장할 때마다 플레이어 점검. 조종할 액터(폰:Paw..

Unreal 엔진 2019.12.22

[예제로 배우는 UE4] AI, Behavior Tree(인공지능, 비헤이비어 트리)

. 언리얼 엔진 AI 제작 관련 챕터 따라만들어보고 메모한 내용 옮겨봅니다. 언리얼 엔진에서 제공하는 비헤이비어 트리와 블랙보드를 활용한 AI 제작을 진행해보고 그 개념과 사용법을 익혀봅니다. - UE와 C++를 사용한 1인칭 게임 만들기 - 발사체 및 발사체 이동 컴포넌트 작업하기 - UE4 AI 툴셋 구성(블랙보드, 비헤이비어 트리, AI 컨트롤러) - 애니메이션 에셋과 C++ 오브젝트 간의 통신 - NavMesh와 NavAgent 속성과 같은 길 찾기 오브젝트 구성 - 블루프린트와 C++에서 사용하는 커스텀 AI 에셋 생성하기 - UE4의 커스텀 콜리전 채널 만들고 작업하기 ​ 프로젝트 설정 NewProject > C++ > Basic Code Project Name : BossMode ​ 1인칭 ..

Unreal 엔진 2019.12.22
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