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2019/04/30 3

[그림공부] 발 그리기, 발 도형화, 순서

발 그리는 방법에 대해 그렸습니다. 단순화한 도형은 빗변을 가진 사다리꼴. 이 모양을 기준으로 신발은 신기거나 세부 묘사를 들어갑니다. ​ 발을 적당한 크기로 그려주는 것이 안정적으로 보이지만, 작게 그려서 스타일을 강조하기도 합니다. (양영순 작가님의 덴마같이..) "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89

19년4월30일 게임랭크 인기,매출 순위 Top100

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프로그래밍, OOP 설계 원칙 SOLID

© vishnurnair, 출처 Unsplash 객체 지향 프로그래밍(OOP) 언어로 프로그래밍을 시작했고, 여전히 OOP로 코딩하면서 게임을 개발하고 있습니다. 이런 패러다임을 바꿀 만큼의 더 큰 범주의 고민은 내공이 부족해서 잘 모르겠습니다. 다만, 앞으로도 최소 10년 이상은 OOP로 게임을 개발할 것 같습니다. ​ 그러려면, 오래됐지만 여전히 효과적이고 옳은 길을 제시하고 있는 OOP의 설계 원칙들에 대해서도 한 번씩은 공부해야 할 가치가 있다고 봅니다. 형식적으로 원칙을 따져가며 지키는 것도 문제가 될 수 있지만, 무지로 인해 원칙을 무시하고 짠 프로그램은 결코 좋은 설계가 될 수 없다고 생각합니다. ​ S.O.L.I.D 직역하면 "단단한", "견고한"의 뜻을 가집니다. 아마도 선배 프로그래머들..

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