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고도 엔진 웹 에디터! 어떻게 활용할 수 있을까? 고도 엔진 웹 에디터 리뷰 (Godot Engine Web Editor review)

고도 엔진 사이트를 둘러보다가 고도 엔진 웹 에디터도 존재한다는 걸 알게 됐습니다. 궁금해서 고도 엔진 웹 에디터를 한 번 사용해보고 유의사항들도 알아봤습니다. 본문은 아래 링크에서 확인해주세요. 고도 엔진 웹 에디터! 어떻게 활용할 수 있을까? 고도 엔진 웹 에디터 리뷰 (Godot Engine Web Editor review) https://blog.naver.com/sorang226/223252498852 고도 엔진 웹 에디터! 어떻게 활용할 수 있을까? 고도 엔진 웹 에디터 리뷰 (Godot Engine Web Editor rev 고도 엔진사이트를 둘러보다가 웹 에디터의 존재를 알게 됐습니다. 이게 뭘까? 게임 엔진의 웹버전? 웹 버... blog.naver.com 게임 개발에 필수적인 내용을 담..

Godot 엔진 2023.11.04

DirectX 11 그래픽스 스터디 초급 과정 정리 노트

DirectX SDK의 API를 활용해서 GPU에 일을 시키는 방법을 구체적으로 이해 하는 것이 중요. GPU에 일을 시키려면 코드상으로 어떤 핵심 객체들이 필요한지 DX도구를 개념적으로 이해해야 함. 그래야 DX가 아닌 OpenGL, Vulkan, Metal 등 다른 RHI(Render Hardware Interface) 를 보더라도 이해할 수 있음. 필수/중요 객체와 메소드 ID3D11Device : 필요한 서브 객체들을 생성하는데 사용하는 최상위 객체. ID3D11DeviceContext : 최상위 객체인 Device로부터 생성한 서브 객체들을 설정하고 연결하는데 사용하는 Bridge성격의 객체. Context(문맥)어휘대로 이해하면 좋다. IDXGISwapChain : 접두어 DXGI~(Graph..

시네머신(Cinemachine) 관련 자료 모음

시네머신 공식 홈 https://unity.com/kr/unity/features/editor/art-and-design/cinemachine [공식] 시네머신 문서 https://docs.unity3d.com/kr/Packages/com.unity.cinemachine@2.3/manual/index.html [러닝센터] 시네머신 https://prf.hn/click/camref:1011lvz7h/pubref:learn_cinemachine/destination:https%3A%2F%2Flearn.unity.com%2Ftutorial%2Fcinemachine%EF%BB%BF Learn game development w/ Unity | Courses & tutorials in game design, VR,..

감마(Gamma), 선형(Linear) 컬러 스페이스 관련 자료 스크랩

유니티 - sRGB, Linear, Gamma 컬러 스페이스 https://rito15.github.io/posts/unity-srgb-linear-gamma-color-space/ 감마(Gamma) and 선형(Linear) Color Space 에 대해 http://rapapa.net/?p=3406 UNDERSTANDING GAMMA CORRECTION https://www.cambridgeincolour.com/tutorials/gamma-correction.htm [데브루키] Color space gamma correction https://www.slideshare.net/agebreak/color-space-gamma-correction [Unity] 그래픽스 / 색공간 https://docs..

텍스쳐 타일링 시 반복 패턴 숨기기 (Hide repetation pattern on Tiling Texture)

터레인 등의 타일링 텍스쳐 제작 시 반복 패턴이 눈에 띄게 보이는 부분을 자연스럽게 숨겨주는 테크닉. 원본 튜토리얼 동영상은 언리얼 엔진의 머티리얼 에디터로 설명. 이해력을 돕기 위해 유니티 셰이더 그래프로 실습. 언리얼 엔진의 머티리얼 에디터나, 유니티 엔진의 셰이더 그래프나 노드는 비슷하기 때문에. 타일링 텍스쳐는 MEGASCANS 에서 Wild Grass 를 검색해서 적절한 것을 활용. https://quixel.com/megascans/ 핵심은, 2개의 타일링 텍스쳐를 준비해서 하나에 ColorTint 를 주고 MacroVariation 텍스쳐로 선형 보간 처리하는 것. 여기서 사용한 Macro Variation Texture 는 아래 링크에서. https://dev.epicgames.com/co..

유니티 셰이더&이펙트 입문 책 메모 (Unity Shader&Effect Book for Beginner)

Shader 와 Effect 관련 추천 서적 메모. 주변 TA님께 조언을 구해서 추천받은 책들이라 정리해봅니다. Packt 의 Shader 관련 서적들 https://www.packtpub.com/search?query=shader Search | Packt Subscription Search over 7,500 Programming & Development eBooks and videos to advance your IT skills, including Web Development, Application Development and Networking subscription.packtpub.com 원서 : Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook 번역서 : 유니티 5.x S..

수직 동기화 관련 자료 수집, DirectX SwapChain::Present()

VBlank (vertical blank) https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/dxgi/nf-dxgi-idxgioutput-waitforvblank IDXGIOutput::WaitForVBlank (dxgi.h) - Win32 apps Halt a thread until the next vertical blank occurs. learn.microsoft.com DXGI(DirectX Graphics Infrastructure) 프레젠테이션 https://learn.microsoft.com/ko-kr/windows/win32/direct3ddxgi/d3d10-graphics-programming-guide-dxgi#presentation DXGI ..

유니티 에셋 스토어 라이선스 관련 자료 모음

유니티 에셋 스토어 라이선스(Unity Asset Store License) 관련 자료 모음. 에셋 스토어에 에셋을 나의 상업 게임에 이용해도 되나요? https://support.unity.com/hc/ko/articles/205623589-%EC%97%90%EC%85%8B-%EC%8A%A4%ED%86%A0%EC%96%B4%EC%97%90-%EC%97%90%EC%85%8B%EC%9D%84-%EB%82%98%EC%9D%98-%EC%83%81%EC%97%85-%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%97%90-%EC%9D%B4%EC%9A%A9%ED%95%B4%EB%8F%84-%EB%90%98%EB%82%98%EC%9A%94- Resolution 에셋 스토어에서 에셋을 구매하시면, 게임이나 어플리케이션에 사용..

DirectX 11 스터디 관련 글 스크랩 및 메모

인터넷 검색으로 찾아볼 수 있는 DirectX 관련. 포인터, C/C++ 기초 이해 필요. COM(Component Object Model) 이해 필요. DirectX 10과 11은 유사. 10에서 Compute Shader와 멀티 스레드 렌더링 관련 기능이 추가된게 11. DirectX 11부터 시작하면 되는데 DX10 샘플 코드는 도움 됨. DX11, DX12 간의 차이를 이해해야. 11, 12의 API이름이 거의 같음. 11의 기본적인 사항에서 무엇이 어떤 의도로 12에서 어떻게 변경되었는가를 이해해야. 학습 단계에서는 가능한 wrapper 클래스를 사용하지 말고 raw API를 사용해야. DX11 로 캐릭터 렌더링까지 해본 뒤 DX12 로 넘어가는 것이 좋음. DX11 이 어려울 것 같다고 DX9..

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