728x90

ue5 2

[Unreal] 언리얼 엔진 5.4 출시. "언리얼 엔진 5.4가 게임 판도를 바꾸는 이유" 요약 정리

언리얼 엔진 5.4가 출시됐습니다. 관련해서 좋은 영상이 있길래 요약 정리해서 메모해봅니다. "언리얼 엔진 5.4가 게임 판도를 바꾸는 이유"https://www.youtube.com/watch?v=9aIbo84jhOU 1. 언리얼 엔진 5.4는 혁신적인 모션 디자인 에디터를 도입하여 3D 애니메이션 제작 방식을 혁신하고 게임 개발과 영화/TV 애니메이션 제작 사이의 간극을 메워줍니다.2. 언리얼 엔진 5.4의 새로운 애니메이션 툴은 실시간 프로시저럴 애니메이션 기능을 제공하여 시간이 오래 걸리는 렌더링 프로세스가 필요 없고, 편집한 내용을 즉시 시각화할 수 있습니다.3. 클로너(Cloner), 이펙터(Effector), 피직스 기반 애니메이션과 같은 기능을 통해 엔진 내에서 Cinema 4D와 같은 프..

Unreal 엔진 2024.05.02

[UE] 언리얼 엔진 5 블루프린트 vs C++ 언제 어떤 걸 사용하는 게 좋을까? - 1편

엔진의 여러 시스템이 블루프린트와 C++ 사용을 중심으로 설계되었기 때문에 어떤 언어를 사용해야 할지 불분명할 수 있음. 언리얼 엔진의 블루프린트와 C++를 살펴보고, 각 언어의 장점과 어떻게 사용하면 더 효과적일지 알아본다. 기능을 개발할 때, C++와 블루프린트 중 어떤 걸 사용할지 선택을 언제 해야할지 알아보자. 언리얼 엔진을 처음 사용할 때는 가장 익숙한 프로그래밍 언어를 고수하고 프로젝트에 그 언어만 사용하고 싶을 수 있음. C++와 블루프린트의 이상적인 사용 사례를 알면 보다 균형 잡힌 프로젝트 개발 주기를 만들 수 있음. 그 전에 먼저 언리얼 엔진의 C++와 블루프린트에 대한 개괄적인 개요를 살펴본다. 블루프린트 언리얼 엔진의 노드 기반 프로그래밍 언어. 변수, 함수, 이벤트를 클릭하고 드래..

Unreal 엔진 2023.07.04
728x90
반응형