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리얼-타임 렌더링 4판 (REAL-TIME RENDERING 4TH)

리얼-타임 렌더링 4판이 출간되었습니다. 실시간 렌더링에 대한 모든 것들을 담은 바이블. 오랜만에 나온 명서. 묵직한 분량에 하드커버까지. 구입 링크 https://link.coupang.com/a/8VWas 리얼-타임 렌더링 4/e COUPANG www.coupang.com 책이 두꺼워서 무겁습니다. 게임 개발과 실시간 렌더링을 뗄 수 없는 관계인 만큼 좋은 책 부지런히 봐야겠습니다. 구입 링크 https://link.coupang.com/a/8VWas 리얼-타임 렌더링 4/e COUPANG www.coupang.com (링크를 통해 도서 구입시 일정액의 수수료를 지급받습니다.)

알베도(Albedo)와 이미션(Emission) 그리고 디퓨즈(Diffuse)

셰이더 공부를 하다보니 알베도(Albedo) 와 이미션(Emission), 디퓨즈(Diffuse) 등의 용어가 등장하는 경우가 많았는데, 세 가지의 차이점 구분을 위해 메모 해둡니다. 특히 디퓨즈와 알베도는 많이 헷갈렸던 개념이라 최대한 자료들 읽어보고 요약 정리 해봤습니다. ​디퓨즈(Diffuse) 먼저 Diffuse. 셋중에서는 어쩌면 가장 많이 들어본 용어일 겁니다. 그도 그럴 것이, 넓은 범위의 개념을 담고있는 용어이고, 전통적인 게임 텍스쳐를 보통 디퓨즈 텍스처(Diffuse Texture)로 부르며 활용했던 것 같습니다. Unity 5버전 이전에 가장 무난하게 사용하던 셰이더 이름과도 동일하고요. 이 Diffuse 는 사전뜻으로 "확산시키다"라는 뜻을 갖고있는 만큼, 빛 표현에서의 "확산광"과..

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