. . 라이트의 모든 걸 다루진 않고, 성능에 포커싱해서 유의점들을 다룬다. 라이팅 전반은 유니티 매뉴얼 https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/LightingOverview.html 5-1 포워드 렌더링 vs 디퍼드 렌더링 카메라 컴포넌트에서 포워드 렌더링과 디퍼드 렌더링 두 가지 방식 중 선택 가능. Rendering Path 에서 Forward, Deferred 선택. Use Graphics Settings 로 두면 포워드 혹은 디퍼드를 강제하지 않고 디바이스마다 다른 렌더링 파이프라인 설정 가능. Edit > Project Settings > Graphics 선택, GraphicsSettings 인스펙터 오픈. Tier Setting 에서 플랫폼 티어별..