[그림공부] 상체 그리는 순서 4, 마무리 1. 큰 부위 먼저 2. 가까운 부위 먼저 3. 시선이 오래 머무는 부위 먼저 ( 구조의 디테일 살리고) "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.06.08
[그림공부] 상체 그리기 순서 (3) 머리 -> 쇄골 라인 -> 몸통 중앙 라인 -> 어깨 -> 허리라인 -> 팔 -> 손 순서로 그립니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.06.07
[그림공부] 상체 그리는 순서 2(여성) 상체 그리는 순서 두 번째, 여성캐릭터입니다. 1. 두상을 그리고 상체의 앞면 중앙선으로 포즈를 잡아줍니다. 2. 몸통의 형태는 굵은 가래떡 느낌으로 3. 팔 -> 가슴 순서로 그려줍니다. 가슴의 지방이 얇은 부위는 묘사를 생략해줄 수 있습니다. 4. 확실하게 눈에 띄는 구조를 위주로 묘사를 추가합니다. 애매한 경계선은 굳이 그리지 않습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.06.06
[그림공부] 상체 그리기, 순서 상체 그리는 순서에 대해 그렸습니다. 1. 두상과 쇄골을 그려줍니다. 2. 몸통 형태를 그리고 목을 이어줍니다. 3. 어깨육이 몸에 잘 부착되게 팔 그리기. 4. 선정리 후 마무으리 "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.06.04
[그림공부] 다양한 포즈, 포즈로 감정 표현하기 표정뿐 아니라 포즈나 동작도, 캐릭터의 감정을 표현할 때 잘 활용할 수 있습니다. 많고 다양한 포즈와 동작을 그려보는 것이 중요하겠습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.06.04
[그림공부] 다양한 표정, 캐릭터의 감정 표현 빠르게 여러가지 캐릭터 표정들을 그려봤습니다. 알굴 하나 그리는데 3-4분 정도 걸리는 것 같네요 "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.06.02
[그림공부] 인체 투시, 순서대로 그리기2 (로우앵글) 인체 투시 그리기 과정 두 번째. 이번엔 로우앵글입니다. 눈이 아래쪽에 위치한 로우앵글입니다. 위로 올라갈 수록 좁아지는 느낌으로 인체 랜드마크를 잡아줍니다. 어깨는 쇄골 라인에 가려지고, 턱과 머리 아래쪽이 보입니다. 시야에서 가까운 부분은 묘사 밀도를 더 올려주고, 시야에서 멀어지는 부분은 묘사 밀도를 간략화 하면서 그려주면 좀 더 원근감이 살아납니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.05.31
[그림공부] 인체 투시, 순서대로 그리기 인체의 투시에 대해 그렸습니다. 과정을 그리려니 더 힘들군요. 몸의 랜드마크를 기준으로 가이드 선을 그려줍니다. 눈과 가까이 앞에있는 부분부터 그려주는데, 여기선 머리와 몸통을 먼저 그렸습니다. 눈에서 멀어질 수록 투영으로 인한 비율 차이가 생기는 부분에 유의해서 그려줍니다. 다리와 손 크기, 발의 위치에 유의해서 멀리있는 부위를 차례로 그려줍니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.05.30
[그림공부] 인체의 투시, 신체 랜드마크 인물을 스케치 할 때, 도형을 기준으로 그리기도 하지만, 투시가 들어간 인체를 그릴 때는 신체의 랜드마크를 잡고 선으로 기준을 잡는 방법도 있습니다. 투시가 들어간 그림을 그릴 때, 도형으로 스케치를 하면 가려지는 부분들이 많기 때문에, 선으로 그리는 것이 좀 더 수월할 수도 있을 것 같습니다. 위 그림에서는 신체 랜드마크로 아래 부위를 찍었습니다. 어깨, 가슴(아래쪽), 골반, 무릎, 발 "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.05.28
[그림공부] 실루엣, 옷과 바람 바람으로 인해 옷으로 실루엣이 만들어지는 내용에 대해 그렸습니다. 빈 틈이 있다면 바람(공기)이 들어가면서 역동적인 실루엣을 만들어냅니다. 가벼운 재질일 수록 더 역동적인 실루엣을 만듭니다. 바람이 들어갈 공간이 많은 옷인데 날리는 실루엣이 없다면, 옷이 무겁거나 딱딱한 재질이라는 인상을 줄 수 있습니다. "친절한 드로잉"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842132&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9E%89 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.05.27