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게임 465

DXGI란? DXGI(DirectX Graphics Infrastructure) 개요

DXGI란? DXGI 는 DirectX Graphics Infrastructure 의 약어. 그래픽 요소들의 일부가 상대적으로 느리게 진화하는 것을 고려하여 하위 수준 작업과 DirectX 그래픽 런타임이 독립적으로 동작할 수 있도록 추상화 레이어를 제공하기 위한 것. DXGI는 향후에 공통 프레임워크를 제공하려 그래픽 구성 요소들을 다룰 수 있도록 함. DXGI 는 Microsoft Direct3D 10 부터 지원. 이전 버전까지는 이전 버전(DX9)의 Direct3D에서는 하드웨어 디바이스 열거, 렌더링된 프레임을 출력에 표시, 감마 제어 및 전체 화면 전환 관리와 같은 하위 수준 작업이 Direct3D 런타임에 포함되어 있었음. 이제 이러한 작업들이 DXGI에서 구현. DXGI의 목적은 커널 모드 ..

소수점 연산 오차 관련 (Epsilon, Approximately, IsNearlyEqual)

컴퓨터는 0과 1, 즉 2진수로 숫자를 처리. 실수의 소수점 숫자를 2진수로 정확히 표현할 수 없는 경우가 있기 때문에(비트가 무한히 반복) 소수점 연산을 할 때에는 미세한 오차가 발생할 수 밖에 없음. 예시를 보면 // C# using System; class Program { static void Main() { float num1 = 0.1f; float num2 = 0.2f; float sum = num1 + num2; Console.WriteLine("Sum: " + sum); } } // C++ #include int main() { float num1 = 0.1f; float num2 = 0.2f; float sum = num1 + num2; std::cout

책떼기 하듯 게임하기! 이 책에 소개된 게임은 전부 해볼 겁니다. <인디게임 명작선>으로 게임떼기 같이 하시죠.

IGN Japan 관계자분들이 집필하고 IGN Korea 에서 감수한 책. 명작 인디게임들을 모은 모음집입니다. 현재 구해서 플레이 할 수 있는 게임들 위주로 묶었기 때문에, 게임을 좋아하거나 게임업에 종사하는 분들께 플레이 할 게임들 가이드북으로 추천할만한 책. 도서 리뷰 https://blog.naver.com/sorang226/223191814279

1세대 게임 개발자의 실용적 게임 제작 입문서 <게임 개발자가 알려주는 유니티 게임 제작 입문>

경험 많은 1세대 게임 개발자의 기초 탄탄한 입문 서적. 도서 리뷰 글 https://blog.naver.com/sorang226/223195713435 1세대 게임 개발자의 실용적 게임 제작 입문서 최신 유니티 게임 제작 입문서를 소개받았습니다. 최신 트렌드에 맞춘 입문서일까? 하고 훑어봤는데, 예상... blog.naver.com 구입 링크 https://link.coupang.com/a/8fd4J [에이케이커뮤니케이션즈]게임 개발자가 알려주는 유니티 게임 제작 입문 COUPANG www.coupang.com (링크를 통해 도서 구입시 일정액의 수수료를 지급받습니다.)

도서관에서 게임 개발에 도움되는 책 신간 2권 (AI 비주얼 테크닉, 나의 첫 블렌더)

오랜만에 도서관에서 게임 개발에 필요한 신간 2권 대여했습니다. - 비엘북스 - 위키북스 관련 포스트는 아래 링크로 https://blog.naver.com/sorang226/223194373470 도서관에서 게임 개발에 도움되는 책 신간 2권 줍줍 오랜만에 차 끌고 도서관을 방문했습니다. 최근엔 이래저래 다른 일들이 있다보니 도서관을 잘 못갔었네요.... blog.naver.com 링크 https://link.coupang.com/a/7YPN0 the GAME GRAPHICS : AI 비주얼 테크닉 COUPANG www.coupang.com 링크 https://link.coupang.com/a/7YQay 나의 첫 블렌더:19개의 실전 예제를 따라하며 배우는 COUPANG www.coupang.com (..

[게임] MiSide 데모판

itch.io 에서 우연히 본 게임. 게임 컨셉이 독특 머티리얼 스타일 좋음. 캐릭터 시선 처리, 모델링 연출 느낌 귀여움 (그 뒤에 얀데레 스러운 느낌) 난이도 높지 않은 어드벤쳐 스타일 데모 플레이 구성 좋음. https://aihasto.itch.io/miside MiSide DEMO by Aihasto Mita aihasto.itch.io 스팀 https://store.steampowered.com/app/2527500/MiSide/ MiSide on Steam Let's imagine that you have a game in which you care for a character. But could you imagine one day getting into that game yourself? ..

DirectX 11 스터디 노트 메모. Device, Context (230812)

Direct3D 11에서 디바이스는 ID3D11Device 인터페이스로 표시 대부분의 애플리케이션은 하나의 디바이스만 만든다. 아래 둘 중 하나를 호출해서 설치된 하드웨어 드라이버 중 하나에 대한 디바이스를 만든다. D3D11CreateDevice D3D11CreateDeviceAndSwapChain D3D_DRIVER_TYPE 플래그를 사용하여 드라이버 유형을 지정 디바이스 컨텍스트는 파이프라인 상태를 설정하고 디바이스가 소유한 리소스를 사용하여 렌더링 명령을 생성하는 데 사용 Direct3D 11은 두 가지 유형의 디바이스 컨텍스트를 구현 하나는 "즉시 렌더링용"이고 다른 하나는 "지연된 렌더링용" 즉각적인 컨텍스트(ImmediateContext)는 드라이버에 직접 렌더링 즉각적인 컨텍스트를 가져오는..

DirectX11 스터디 노트 - 1

학습을 위한 기본 프레임워크 만들기 Visual Studio 새 프로젝트 Windows 데스크톱 애플리케이션 생성. 기본으로 생성된 코드를 정리해서 DirectX 게임 프로그래밍 학습에 사용할 프레임워크를 작성한다. 실행하면 빈 윈도우 창이 뜨는 것으로 준비는 끝. 자동으로 생성된 코드들을 필터를 만들어서 정리해준다. 프리컴파일드 헤더(Precompiled Header) 셋팅도 해줌. pch.cpp 파일 속성에서 "미리 컴파일된 헤더" > "만들기" 로 설정. pch.h 에 넣어서 공용으로 사용할 헤더와 선언들을 생성해서 모아준다. 여기까지 진행하고, 프로젝트 셋팅에서 출력 디렉토리 변경. $(SolutionDir)Binaries 로 수정. 이어서, 라이브러리를 추가하기 위한 설정. include 디렉터..

[Unity] AI 메뉴가 안 보일 때 (Navigation 메뉴가 안 보일 때)

유니티 엔진 기본 빈 프로젝트를 생성하면, Window 메뉴 아래애 AI 메뉴가 안 보입니다. Window/AI 메뉴 아래에 Navigation Mesh 관련 메뉴가 들어있는데, 기본 설정으론 없는 상황. 당황하지 말고 Package Manager 를 열어서 Unity Registry 페키지로 놓고 navi 를 검색합니다. AI Navigation 패키지를 Install 해줍니다. 설치를 마치고나면 Window/AI 메뉴가 생기고, Navigation, NavMesh Updater 메뉴등을 이용할 수 있어집니다. 유니티 교과서 개정6판 (Unity 2022 테스트 완료) https://link.coupang.com/a/54mvg 유니티 교과서 개정6판 COUPANG www.coupang.com (첨부 링..

[UE] 언리얼 엔진 5 프로그래밍 개발 구성 - Visual Studio 구성하기

언리얼엔진 공식 문서 (v5.2) 훑어보기. [프로그래밍 및 스크립팅 > 개발 구성] Visual Studio 구성하기 > UnrealVS 익스텐션 > Visual Studio 팁 & 트릭 언리얼 엔진용 VS Code 구성 소스에서 언리얼 엔진 빌드하기 빌드 환경설정 레퍼런스 Live Coding 프로그래밍 툴 > 희소 클래스 데이터 Visual Studio 구성하기 언리얼 엔진 버전 5.1 이상 = VS 2019 (Default) / VS 2022 언리얼 엔진 버전 4.25 - 5.0 = VS 2019 (Default) UE 5.1부터 최신 버전을 지원하는 플랫폼 SDK 설치한 경우 언리얼 빌드 툴(Unreal Build Tool, UBT) 에서 설치된 Visual Studio의 최신 버전 솔루션 파일..

Unreal 엔진 2023.07.24
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