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플래시 게임? 어도비, 플래시 플렛폼 지원 종료

어도비가 2020년을 끝으로 플래시 플렛폼의 지원을 종료하겠다고 발표했습니다. 사실 이 뉴스는 이미 2년 전. 2017년에 어도비에서 발표한 소식입니다. 최근 플래시게임 검열과 관련해서 플래시 플렛폼에 대한 관심이 커지다 보니 다시 이 뉴스가 보이기 시작했습니다. 10년 전쯤, 제가 가장 관심이 많던 플렛폼이 바로 플래시였기 때문에, 이런 흐름들에 대한 감상이 좀 더 각별한 것 같습니다. 사실, 플래시의 몰락은 이미 2010년대 초반부터 예정돼 있었다고 봅니다. 스마트폰 시대를 열었다고 봐도 좋을 만큼 혁신적인 아이폰이 발표되던 당시, 스티브잡스는 공식적으로 "플래시는 아이폰에서 구동되지 않을 것"이라고 발표했습니다. 안드로이드는 플래시를 돌릴 수 있긴 했지만, 구동 속도와 베터리 소모량, 또, 플래시 ..

[그림공부] 머리 그리기

인체의 두상 그리기 입니다. 눈썹과 눈 위치의 입체감이 개인적으로 제일 어려운 것 같으면서도 가장 중요합니다. 눈썹과 눈이 같이 움직인다는 생각만 가지고 그리면 눈썹 부분과 눈이 같이 튀어나오게 그리는 실수를 할 수도 있고, 눈썹의 입체감이 잘 드러나지 않게 될 수도 있습니다. 자연스러운 눈을 그리기 위해서라도 눈썹이 눈보다 좀 더 앞쪽에 위치해 있다는 것을 인지해야 합니다. 두개골의 형태에 따라 캐릭터의 성격도 따라가게 됩니다. 다양한 캐릭터를 그리기 위해선, 다양한 형태의 두개골을 활용하여 캐릭터의 두상을 그릴 수 있어야 합니다. 머리의 방향에 따라 얼굴 위에 놓여있는 이목구비도 영향을 받게 됩니다. 얼굴의 곡면을 의식해서 이목구비를 적절히 변형시켜 그립니다. 이 때, 얼굴의 눈썹부분과 코의 돌출된 ..

아이패드, 종이질감 필름 드디어 써봅니다 (feat.애플펜슬)

거의 매일 그림을 그리고 있습니다. 근 몇달간 블로그에 올린 그림들은 모두 아이패드 + 애플펜슬로 그렸습니다. 우연히 "아이패드 종이필름"으로 부르는, "종이 질감의 아이패드 액정 보호필름"(길다..)을 써볼 기회가 생겼습니다. "좀비베리어"라는 곳에서 만든 종이질감의 필름인데, 별 제약 없이 그냥 써보고 솔찍하게 리뷰 해주면 된다 하시고, 마침 종이질감 필름도 AD님께 영업 받아서 구입하려던 참이었고, 나름 자영업 투자 상품도 굴리고 있으니 좋은 업체는 잘 됐으면 싶고... 그래서, 드디어, 써봤습니다.좀비베리어 아이패드 종이질감 필름. 포스트가 길어서 먼저 요약해봅니다. 1. 타 브랜드 제품에 비해 많이 저렴합니다.2. 이걸 왜 이제 썼지. 그림그리기 정말 좋습니다.3. 타 제품에 비해 마찰력이 큰편..

유니티 허브, 새 프로젝트 템플릿 리뷰 (Unity Hub, New Project Template)

유니티 허브(Unity Hub) 를 실행해서 새 프로젝트를 만들 때, 템플릿을 선택할 수 있습니다. 아래와 같은 템플릿들이 있네요.2D3D3D With Extras (Preview)High-Definition RP (Preview)Lightweight RP (Preview)VR Lightweight RP (Preview) 일부 템플릿 뒤에 (Preview)는 프로젝트의 프리뷰 문서를 제공한다는 의미입니다. 각각 어떤 차이가 있는지 아주 가볍게 겉핥기로 만들어봤습니다. 각 템플릿들의 자세한 구성은 직접 확인해보시고, 대략적으로 어떤 차이가 보이는지만 살펴봅니다. Template : 3D 심플한 3D 카메라와 Directional Light 가 셋팅된 모습입니다. 기본적인 3D 프로젝트를 시작할 때 선택하면..

게으른 게임개발자가 게임을 만들게 하는 5초의 법칙

재밌는 TED 강의 영상을 봤습니다. "How to stop screwing yourself over"대충 번역하면 "스스로를 망치는 것을 멈추는 법" Mel Robbins 라는 강연자는, 이 강연에서 "5초 룰"을 이야기합니다. 상황을 하나 가정해보죠. 주말 아침에 이불 속에서 눈을 뜹니다. 핸드폰을 집어들고 누워서 SNS 를 들어갑니다. 포털 메인 뉴스를 보기도 하고, 블로그를 보기도 하고요. "아... 일어나야하는데..."생각은 하지만 쉽게 일어나지지 않습니다. 이럴 때 5초 룰을 활용하면 됩니다."아... 일어나야하는데..." 하지 말고"5초 뒤에 일어난다. 5. 4. 3. 2. 1."하고 즉시 일어나는 것이죠. 원리는 이렇습니다. 우리의 뇌는 항상 편안한 상태, 지속되고있는 상태를 유지하고 싶어..

그림 독학, 책 따라 그리기 "친절한 드로잉" 시작

그림공부로 슈퍼만화데생 책을 모두 따라그렸습니다.2019/03/05 - [그림그리는 이야기] - 그림 독학, 책 따라 그리기 "슈퍼만화데생" 완료 다음 책은, 얼마전에 구입한 “친절한 드로잉”박리노님이 펴낸 작법서입니다.“친절한 컬러링”이라는 책도 있죠. 풀컬러에 세련된 스타일의 그림이라 맘에 듭니다. 또 저자의 설명이 상대적으로 많은 편이라서 어떤 생각으로 그림을 그리면 될지 공부하기 좋아보이는 책입니다. 독특한 것은, 책 내부의 모든 텍스트가 마치 직접 쓴 것만 같은 글씨체입니다. 폰트를 새로 만드신 건지 정말 직접 쓴 것인지는 정확히 모르겠지만, 덕분에 독특한 스타일의 책이 되기 충분한 것 같습니다. 책은 총 6개 파트로 구성되어있습니다. 1. 인트로2. 그림 시작하기3. 인체의 구조4. 더 그려보..

아이패드 6세대? 아이패드 7세대?

아이패드 프로 1세대 9.7인치를 사용하고 있습니다. 몇년 된 모델이지만, 칩셋 성능은 아쉬울 것 없고, 용량도 32GB 인데, 저의 주 활용목적에도 역시 부족함 없이 사용 중입니다. 무엇보다도 애플펜슬 1세대를 정말 유익하게 잘 쓰고있습니다. 그러다보니 주변 지인분이 아이패드 6세대가 어떻냐는 질문을 종종 하십니다. 아무래도 아이패드 6세대 가격대가 많이 저렴한 편이거든요. 여기서 잠시, 아이패드 제품군이 너무 많다보니 헷갈릴 수 있는데요. 간단하게 말하면 "아이패드"와 "아이패드 프로"는 라인업이 다릅니다. 아이패드 1세대 ~ 아이패드 6세대아이패드 프로 1세대 ~ 3세대 이런 구성입니다. 여기서 "아이패드 6세대"는 "아이패드 프로 3세대"가 출시되면서, 성능은 좀 떨어지지만 가격이 저렴한 아이패드..

그림 독학, 책 따라 그리기 "슈퍼만화데생" 완료

몇 달간 책 하나를 통째로 따라 그려보기로 하고 거의 매일 그렸습니다. 네이버 블로그 메뉴의 "조금씩꾸준히.그림공부"에 올렸었죠. 오래전에 구입해서 읽기만 하고 조금씩만 참고해서 그려봤던 책인 슈퍼 만화 데생 책입니다.https://book.naver.com/bookdb/book_detail.nhn?bid=2961688 저자는 두 사람인데, 캐릭터 디자인도 하고 애니메이션, 게임, 만화 여러 분야에서 활동하던 분들입니다. 마츠모토상은 약간 극화체에 실사풍을 그리는 작가이고, 모리타상은 미소녀 계열 그림을 주로 그리는 작가입니다. 개인적인 그림 스타일 취향은 모리타상 그림이었지만, 마츠모토상 그림도 그리면서 많은 도움이 됐습니다. 아래는 그동안 그리고 올린 포스트들 섬네일을 모아본 스샷. 모아놓고 보니 양..

전 게임 개발자의 게임 규제 비판 목소리

어린 창작자들의 플래시게임 창작 놀이터인 주전자닷컴 사태가 터지고, 웹진과 SNS, 특히 유튜브를 통해 목소리가 많이 나오고 있습니다. 다시 문제를 정리해보자면,이 정신나간 게임 사전심의와 관련된 "게임산업진흥에 관한 법률". 법 이름부터 바꾸세요. 무슨 산업 진흥입니까? 다 죽이고 있는데. 아무튼, 이 사태가 갑자기 터진 것으로 아시는 분도 계시는 것 같은데, 법안에 사전심의와 관련된 내용이 들어간 지는 상당히 오래됐습니다. 주전자닷컴을 비롯한 몇몇 아마추어, 인디, 창작 게임 커뮤니티가 치명타 궁을 맞는 건 시간문제였다는 것이죠. 그래서 저도 수년 전 플래시게임을 취미삼아 만들 때에 사전심의 때문에 콩그리게이트같은 외국 플래시게임 사이트에서 주로 활동했었습니다. 국내에서 활동하는 건 불법이라는 법이 ..

문체부, 비영리 게임 사전심의 면제 검토 (feat.주전자닷컴)

아쉽지만 그나마 반가운 소식입니다. 문화체육관광부가 최근 플래시게임 창작 포탈인 주전자닷컴이 게등위의 서비스 금지 통보받은 사건에 대한 의견을 내놓았습니다. ‘1인 콘텐츠 창작자 및 인디게임 창작 등을 위축시키는 조치’라는 소식에 대해 입장을 밝인 것인데요, 그 핵심 내용을 단기적/장기적 방안으로 구분해서 정리해봤습니다. 단기적 방안1. 청소년이 개발한 비영리 기능성 게임은 등급분류를 받지 않고 한국콘텐츠진흥원 등 공공기관이 구축한 사이트에서 서비스하는 방안을 검토2. 이용자가 직접 제작한 게임물(개인 제작 게임물)의 등급분류 수수료 감면 규정을 확대3. 교육 및 비영리 목적 또는 단순공개 목적의 게임물을 제작/배포할 경우, 등급분류 수수료를 면제하는 방안 추진 장기적 방안1. 개인 개발자 등이 비영리 ..

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