. . 유니티 리드 에반젤리스트 오지현님의 "유니티 그래픽스 최적화 스타트업" 오랜만에 다시 읽기 시작해서 내용 정리 중입니다. 이전에 3챕터 다뤘고 이번엔 1챕터. 그냥 읽고 넘겨도 될 부분이 많아서 1챕터 정리는 짧네요. 제가 읽으면서 스터디 목적으로 간략하게 정리한 포스트입니다. 자세한 설명은 책 본문에서 확인해주세요. 1. 최적화 개요 최적화의 가장 중요, 병목 제거 1-1 최적화 이해 1-2 렌더링의 이해 슈렉의 법칙 기술 발전과 시간의 지남에 따라 렌더링 시간이 더 늘어남. 2001년 슈렉 1 렌더링 500만시간 데이터 크기 6TB 2004년 슈렉 2 렌더링 1000만시간 2007년 슈렉 3 렌더링 2000만시간 2010년 슈렉포에버 렌더링 4500만시간 슈렉1 데이터 크기 6TB 드래곤 ..