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2025/03 2

[Unity Doc] Addressables: Planning and best practices 번역 (어드레서블 계획 및 모범 사례)

오늘날 게임은 그 어느 때보다 규모가 커졌습니다. 최신 디바이스 하드웨어의 한계를 계속 탐구함에 따라 개발자는 런타임에 콘텐츠를 효율적으로 관리하는 것이 점점 더 중요해지고 있습니다. 또한 퍼블리셔가 게임의 리텐션과 수익화 지표를 최적화하기 위해 노력함에 따라, 소규모 게임 클라이언트와 동적 OTA 콘텐츠(over-the-air content) 업데이트는 많은 성공적인 게임의 기본 요건이 되었습니다. 유니티는 개발자와 퍼블리셔가 오늘날의 게임 시장에서 성공할 수 있도록 엔드투엔드 파이프라인을 제공합니다. 이러한 파이프라인은 2019년에 출시되어 현재 수천 개의 성공적인 라이브 게임과 수만 개의 개발 중인 게임을 지원하는 Unity 패키지인 어드레서블로 시작하여 어드레서블로 끝납니다. 어드레서블 패키지는 ..

[Unity C#] Editor 에서 버튼 스타일 토글 UI 만들기

체크박스 형태의 토글이 기본형이지만, 종종 버튼 스타일로 여러 개 버튼을 열거하고 하나의 버튼만 선택된 상태로 만들어야 할 때가 있습니다. 아래 정렬 스타일 버튼처럼. GUILayout.Toggle() 함수를 활용하면 되는데, 적절한 메소드와 스타일을 넘겨줘야 합니다. 아래 두 가지 스타일의 코드 스니펫으로 활용할 수 있습니다.Style A 는 문자열 상수로 GUIStyle 을 인자로 전달하고,Style B 는 GUIStyle 을 명시적으로 생성해서 전달합니다.// Style Afor (int i = 0; i  이렇게 작성하면 체크박스처럼 동작하는 단일 선택 옵션 버튼을 생성할 수 있습니다. https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/ScriptReference/G..

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