. 커스텀 컴포넌트를 추가해서 인스펙터로 값을 많이 입력하고 있었는데, 리팩토링하면서 타입과 내용을 변경할 일이 생겼습니다. 그냥 바꿨다간 인스펙터에 입력했던 값들이 모두 날아가기 때문에 별도의 방법을 써야하나 고민이었는데.. 결과적으론 FormerlySerializedAs( oldName ) 속성을 사용하면 해결됩니다. using UnityEngine; using UnityEngine.Serialization; public class MyMonster : MonoBehaviour { [FormerlySerializedAs("hitpoints")] public int health; } 위처럼, FormerlySerializeAs 인자로 이전 변수 이름을 넣어주면, 새로운 변수에 값이 반영됩니다. 타입만 ..