. . 책 읽으면서 대략적인 내용 정리. 이번엔 렌더링 파이프라인입니다. 기본적인 내용들이고 이미지 설명이 많아서 정리는 심플합니다. 자세한 설명은 책 본문에서 확인해주세요. 2. 렌더링 파이프라인 (Rendering Pipeline) 화면에 그려지는 과정, Graphics API 워크플로우 2-1 GPU의 의미 . 2-2 게임 루프 게임루프를 크게 묶어 보면 다음과 같다. - 리소스 생성 및 초기화 (Initialization) - 갱신 (물리, 입력, 로직, AI, 네트워크, 애니메이션 등) - 렌더 - 종료 전 해제 (Decommissioning) 스크립트 라이프사이클 플로우차트 (Script Lifecycle Flowchart) https://docs.unity3d.com/kr/2019.1/M..