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2019/08/30 3

유니티 그래픽스 최적화 - 2.렌더링 파이프라인

. . 책 읽으면서 대략적인 내용 정리. 이번엔 렌더링 파이프라인입니다. 기본적인 내용들이고 이미지 설명이 많아서 정리는 심플합니다. 자세한 설명은 책 본문에서 확인해주세요. ​ 2. 렌더링 파이프라인 (Rendering Pipeline) 화면에 그려지는 과정, Graphics API 워크플로우 2-1 GPU의 의미 . 2-2 게임 루프 게임루프를 크게 묶어 보면 다음과 같다. - 리소스 생성 및 초기화 (Initialization) - 갱신 (물리, 입력, 로직, AI, 네트워크, 애니메이션 등) - 렌더 - 종료 전 해제 (Decommissioning) 스크립트 라이프사이클 플로우차트 (Script Lifecycle Flowchart) https://docs.unity3d.com/kr/2019.1/M..

유니티 그래픽스 최적화 - 1.최적화 개요

. . 유니티 리드 에반젤리스트 오지현님의 "유니티 그래픽스 최적화 스타트업" 오랜만에 다시 읽기 시작해서 내용 정리 중입니다. ​ 이전에 3챕터 다뤘고 이번엔 1챕터. 그냥 읽고 넘겨도 될 부분이 많아서 1챕터 정리는 짧네요. 제가 읽으면서 스터디 목적으로 간략하게 정리한 포스트입니다. 자세한 설명은 책 본문에서 확인해주세요. 1. 최적화 개요 최적화의 가장 중요, 병목 제거 1-1 최적화 이해 1-2 렌더링의 이해 슈렉의 법칙 기술 발전과 시간의 지남에 따라 렌더링 시간이 더 늘어남. 2001년 슈렉 1 렌더링 500만시간 데이터 크기 6TB 2004년 슈렉 2 렌더링 1000만시간 2007년 슈렉 3 렌더링 2000만시간 2010년 슈렉포에버 렌더링 4500만시간 슈렉1 데이터 크기 6TB 드래곤 ..

19년8월30일 게임랭크 인기,매출 순위 Top100

PC 사용자는 Ctrl + F 키로 검색할 수 있습니다.제목을 클릭하시면 스토어로 이동합니다. 구글플레이 게임 랭크무료 인기 순위매출 순위[1] Perfect Slic...리니지M[2] 쿵야 캐치마인드로한M[3] Sandwich!블레이드&소울 레볼루션[4] 치우 신시에 이는 바람검은사막 모바일[5] Sand Balls랑그릿사[6] 테라 클래식리니지2 레볼루션[7] Mr Bullet - ...라플라스M[8] 꿈의 정원 (Garde...브롤스타즈[9] 브롤스타즈테라 클래식[10] aquapark.ioR0[11] 궁수의 전설세븐나이츠[12] 꿈의 집 (Homesc...붕괴3rd[13] Traffic Run!모두의마블[14] Cool Goal!피망 포커: 카지노 로...[15] 보스레이브Empires & Pu...

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