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게임과 IT 회사 직원이 영어를 가장 빨리 익히는 법 - 독서 노트 2

이 전 글에 이어서, "게임과 IT 회사 직원이 영어를 가장 빨리 익히는 법 : 간단한 한글 받아쓰기로 영어정복" 독서 노트 2편. "휴지통에 던져라" 지식을 아주 장기로 가져갈 순 없다.더 이해가 안 되었고, 더 습득이 안 된 것에 더 신경을 써라. 어차피 가장 기본은 음성이다. 음성기억에 시간을 투자해야.통째로 외워라. "쉬어가기" 배틀그라운드. 피묻은 양복 > 호기심 > 네러티브 : 스토리 디자인이 중요. 단어 청크 + 문장 들리는 소리미리 준비시켜두기 (만들어두기)영어는 천천히 끊어서 발음해주지 않는다.결국 알아 들어야 한다. 음악의 가사 외워 듣기와 유사한 경험.  한글로 발음 받아쓰기의 장점은 취하고 단점은 제거해야.장점 : 하나하나 따지고 보게 된다. 세부적인 힘이 강화된다."가청 청크"를 ..

책 리뷰 2024.06.09

게임과 IT 회사 직원이 영어를 가장 빨리 익히는 법 - 독서 노트 1

영어가 거의 나오지 않은 영어 공부 관련 서적, 를 읽었습니다. 읽으면서 메모했던 내용들 정리, 스크랩.  영어가 어려운 이유?교과서나 책에서 문자로 기록된 것과 실제 발음의 차이가 크다. 영어의 특성. 왜 한국어처럼 안 들릴까?단순히 외국어니까? 내실력이 없으니까? 같은 사고는 뺀다. 왜 그럴까를 호기심을 갖고 제대로 파악해야 함. 한국어는 이해하고 듣고 불필요한 부분들은 버릴 수 있다. 외국어는 경황 없이 하는 경우가 많다. 공부는 그냥 줄창나게 읽기만 해서는 안 된다. 반드시 정리해서 머리에 집어넣어야 누적시킬 수 있다. 요약하고 정리해서 복기를 해야 함. 한글로 소리나는대로 적어서 외우는 방법 추천. 주석 : 효율적인 학습을 위해서는 양적 접근과 질적 접근이 모두 필요.  하나 둘 하나 둘, 리..

책 리뷰 2024.06.06

유니티 엔진 라이트맵 베이커 Bakery의 Texels per unit 이란?

유니티 엔진(UnityEngine) 에서 유명한 GPU 라이트맵 베이킹 도구 에셋인 베이커리(Bakery) 의 옵션 중 Texels per unit 에 대한 설명입니다. Texels per unit : 단위당 텍셀월드 유닛당 라이트맵 텍셀의 대략적인 양의 수치입니다. 생성되는 라이트맵 텍스처의 개수과 해상도에 영향을 줍니다. 초기 셋팅을 위한 예시 값의 기준은 아래와 같습니다:넓은 실외 지역(도시): 1 - 5 중간 규모의 실외 공간(골목 몇 개): 10-20 고급 인테리어: 100씬 스케일은 대략 1Unit = 1Meter 라고 가정합니다.일반적으로 Unity에서 작업할 때 더 나은 내비게이션과 물리 시뮬레이션을 위해 이러한 스케일을 권장합니다. 스케일이 다른 경우 그에 따라 텍셀을 곱하면 됩니다. 가..

[Unity] Timeline 을 구성하는 PlayableGraph의 Playable 구성 샘플

위 이미지를 보면, playableCount 가 9로 찍힘. Timeline 트랙은 3개 뿐인데 왜 9개나 들어있을까. 궁금해서 각 Playable 의 Type 들을 출력해봄. Timeline 트랙은 아래로 구성돼있음.(상단 Timeline 에 Signal Emitter 배치)Activation Track 1Activation Track 2Animation Track 위 로그를 기반으로 9개의 Playable 그래프를 정리해보면 대략 아래와 같은 구조. (Root) TimelinePlayableㄴ TimeNotificationBehaviourㄴ ActivationMixer Playableㅡㄴ Playableㄴ ActivationMixer Playableㅡㄴ Playableㄴ AnimationLayerMi..

[게임 개발 자료] 스타크래프트2 맵 에디터 갤럭시 에디터 자료 스크랩

스타크래프트2 맵 에디터 갤럭시 에디터 자료 스크랩StarCraft 2 Map Editor Galaxy Editor  아래 문서가 가장 내용과 구성이 좋음. 스타크래프트 2 에디터 튜토리얼StarCraft 2 Editor Tutorialshttps://s2editor-guides.readthedocs.io/ StarCraft II Editor TutorialsStarCraft II Editor Guides Welcome to the StarCraft II Editor Guides! Here you will find official and fan contributed guides for Blizzard Guides These are guides authored or sponsored by Blizzard ..

[Unity] ScriptableWizard 클래스로 간단하게 커스텀 툴, 에디터 창 만들기

보통은 EditorWindow 를 상속받아서 유니티 엔진 내부에 커스텀 윈도우를 만들곤 하는데, EditorWindow 를 상속받아서 작업하게 되면 디테일하게 작업해줘야 할 코드가 꽤 많아진다. 그래서, EditorWindow 대신 ScriptableWizard 클래스를 상속 받아서 만들면 귀찮은 작업들을 조금 생략할 수 있어진다.public class WizardCreateLight : ScriptableWizard{ public float range = 500; public Color color = Color.red; [MenuItem("GameObject/Create Light Wizard")] static void CreateWizard() { Scripta..

[Unity] 후처리 효과 : 앰비언트 오클루젼 - Post Processing Effects: Ambient Occlusion

URP 에서 PostProcessing 추가하기Create > Volume > Global Volume 메뉴로 전역 볼륨 오브젝트 생성.Volume 컴포넌트에서 [New] 버튼으로 Profile 생성.Profile 하단에 Add Override 버튼 클릭하고 후처리 효과 선택.에 있어야하는데, 튜토리얼이 오래됨. Unity 2019 LTS and Post Processing v2.3.0 기준으로는 Volume Profile 에 있지만, 최신 버전 기준 (Unity 2019.4 이후 버전.)AO 는 SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) 으로, Render Feature 로 이동됨. 퍼포먼스 고려데스크탑, 콘솔 등 퍼포먼스에 크게 우려가 없다면 적합하나, 모바일 기기 등의 퍼포..

[Unity] The Unity Tutorial For Complete Beginners(완전 초보자를 위한 유니티 튜토리얼) 스크랩

좋은 튜토리얼 영상이 있어서 스크랩. 이 튜토리얼에서는 Unity 설치부터 첫 프로그래밍 코드 작성, UI 생성, 친구와 공유할 수 있는 실행 가능한 게임 파일 빌드까지 모든 것을 다룹니다. 경험이 없어도 됩니다. 게임을 개발하고 싶은, 게임 개발을 배우고싶은 완전 초보를 대상으로 하는 유니티 엔진 게임 개발 완전 기초를 다루는 튜토리얼 영상입니다. 유명한 플래피 버드(Flappy Bird) 게임 메카닉스를 만들어보는 것을 골자로 하는데, 이를 통해 게임 개발의 기초를 설명하고 가이드 합니다. 유니티 엔진의 UI 구성, 물리와 간단한 프로그래밍, 물체 스폰/생성과 게임 로직, UI 동작 구현, 게임 오버 처리까지 다룹니다. 영상 구성 내용 목록Installing Unity Step 1 - Unity UI..

[Unity] 모바일📱최적화 2022LTS 파트 1~4 정리 + 스크랩

모바일📱컨텐츠 개발에 꼭 필요한 최적화 방법을 다양한 방면으로 알려주는 영상들 링크 스크랩. 파트1 주제📌모바일 프로파일링 심층분석 📌메모리 관리 방법 📌어댑티브 퍼포먼스 구축 타임라인 01 0:00:00 인트로 02 0:02:23 목차 소개 03 0:03:26 프로파일링 04 0:05:33 프로파일링 3대 중요점 05 0:09:55 프로파일러 종류 06 0:19:53 프로파일러 마커 소개 07 0:21:07 프로파일러 사용법 08 0:34:23 모바일에서의 프로파일링 09 0:41:53 질문답변 (스킨드매쉬 최적화) 10 0:43:01 게임개발의 메모리 개요 11 0:45:24 유니티의 메모리 관리 개념 12 0:50:46 메모리 프로파일러 소개 13 0:53:07 메모리 최적화 방법 14 1:..

슬라이드 "All That Puzzle Games" 읽고 요약 정리

Game - winning Puzzle - goal Toy - no goal Experience - no interaction 모든 게임에는 (넓은 의미의) 퍼즐과 액션 요소가 존재. 어떤 종류의 퍼즐 요소가 얼만큼 들어갔는지에 따라 퍼즐게임 여부가 결정. 퍼즐게임의 2가지 지표 전략성, 액션성 전략성 = 선택 액션성 = 실시간성, 속도감, 타이밍 요소, 제한시간 압박 등 전략성과 액션성. 액션"퍼즐" : 사고, 논리적 접근으로 유일하거나 엄격한 답. 혹은 과정. 퍼즐"액션" : 직관적 접근. 여러 개의 유연한 답. 혹은 과정. 조화 : 사고/논리와 직관을 조화한 접근. 적은 수의 유연한 답. == 퍼즐 게임의 지향점. 장르간 크로스오버 퍼즐과 액션 둘 중 하나에 초점을 맞춘 뒤 다른 하나를 보조적으로 ..

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