728x90

전체 글 930

비대면으로 가입 가능한 연 이자 7% 파킹 통장

이것 저것 상품을 알아보다가 OK저축은행에서 새 상품을 내놓은 걸 발견했습니다. "OK짠테크통장"이란 이름의 계좌. 파킹통장으로 일정 금액 거치만 해두면 알아서 이자를 꽂아주는 계좌입니다. 과거에 OK읏백만통장 만들어서 잘 쓰고 있었는데 궁금해서 살펴봤습니다. 7% 금리 조건최저 연 1.0% 에서 7.0% 까지 금리를 적용받습니다. 금리 구간이 넓은 이유는, 파킹 금액에 따라 적용되는 이자율이 달라지기 때문입니다.아래 이미지처럼,50만원까지는 연 7.0% 금리를,1억까지는 3.3% 1억 초과분은 1.0% 금리가 적용됩니다. 7% 금리 적용이 50만원까지밖에 안 돼서 많이 아쉽긴 하지만, 카카오페이 파킹이 30만원까지 5%인 걸 생각하면 동전 모으기로는 꽤 괜찮은 수준입니다.50만원이 넘어가면 금리가 7%..

재테크 2024.06.25

개인연금저축펀드 계좌, 개인 IRP 계좌 수수료 정리

https://www.youtube.com/watch?v=s6e6UnujlsYQ. ETF 수수료는 금융사에서 떼먹고, 운용사에서 또 떼먹는 구조인가? 확인해야 할 수수료 종류 1. 계좌 관리 수수료 2. 상품 수수료 3. 매매 수수료 과일 바구니로 비유하면1. 바구니 관리 수수료. 2. 과일 수수료. 3. 과일 담고 빼고 수수료. 1. 계좌 관리 수수료 = 금융기관에서 부과하는 수수료 == (운용 관리 수수료 + 자산 관리 수수료) - 연금저축펀드 X- IRP는 조건마다 상이(조건= 재원의 출처, 개좌 개설 방법, 적립규모 등)) IRP 수수료 확인 금융감독원 통합연금포털에서 가능 같은 ETF를 매매한다고 하면, 계좌 관리 수수료가 없는 "연금계좌"가 유리. 수수료 면제 IRP 계좌도 유리.=> 수수료 ..

재테크 2024.06.10

게임과 IT 회사 직원이 영어를 가장 빨리 익히는 법 - 독서 노트 3 (완)

"게임과 IT 회사 직원이 영어를 가장 빨리 익히는 법 : 간단한 한글 받아쓰기로 영어정복"마지막 3번째 스터디 노트. p.94 부터.시렭 향상은 열심히도 중요하지만, 어떻게도 중요하다. 영어 실력 향상의 오해1. 너무 크게 자신을 바꿔야 한다는 가위눌림.2. 일정기간 꾸준히 뭔가를 해야만 변화가 오는 골칫덩이? 아니다. 연휴나 월차 때, 주말에 해라. 간단히 해라. 계량화, 정량화 해라. "쉬어가기 코너"뺑뺑이 학습.의미있는 제대로 된 반복이 의미가 있다. 방법을 먼저 잡고 그때부터는 꾸준함의 승부.대부분은 작심삼일. 방법이 잘못돼서 그렇다. 어학의 괴로운점은 한꺼번에 너무 많은 것이 덩어리져있는 지식으로 다가온다는 것.뺑뺑이적 사고는 하나하나 좀먹듯이 정복하는 것. 제대로 된 반복. 틀에 맞춰야. 안..

책 리뷰 2024.06.09

게임과 IT 회사 직원이 영어를 가장 빨리 익히는 법 - 독서 노트 2

이 전 글에 이어서, "게임과 IT 회사 직원이 영어를 가장 빨리 익히는 법 : 간단한 한글 받아쓰기로 영어정복" 독서 노트 2편. "휴지통에 던져라" 지식을 아주 장기로 가져갈 순 없다.더 이해가 안 되었고, 더 습득이 안 된 것에 더 신경을 써라. 어차피 가장 기본은 음성이다. 음성기억에 시간을 투자해야.통째로 외워라. "쉬어가기" 배틀그라운드. 피묻은 양복 > 호기심 > 네러티브 : 스토리 디자인이 중요. 단어 청크 + 문장 들리는 소리미리 준비시켜두기 (만들어두기)영어는 천천히 끊어서 발음해주지 않는다.결국 알아 들어야 한다. 음악의 가사 외워 듣기와 유사한 경험.  한글로 발음 받아쓰기의 장점은 취하고 단점은 제거해야.장점 : 하나하나 따지고 보게 된다. 세부적인 힘이 강화된다."가청 청크"를 ..

책 리뷰 2024.06.09

게임과 IT 회사 직원이 영어를 가장 빨리 익히는 법 - 독서 노트 1

영어가 거의 나오지 않은 영어 공부 관련 서적, 를 읽었습니다. 읽으면서 메모했던 내용들 정리, 스크랩.  영어가 어려운 이유?교과서나 책에서 문자로 기록된 것과 실제 발음의 차이가 크다. 영어의 특성. 왜 한국어처럼 안 들릴까?단순히 외국어니까? 내실력이 없으니까? 같은 사고는 뺀다. 왜 그럴까를 호기심을 갖고 제대로 파악해야 함. 한국어는 이해하고 듣고 불필요한 부분들은 버릴 수 있다. 외국어는 경황 없이 하는 경우가 많다. 공부는 그냥 줄창나게 읽기만 해서는 안 된다. 반드시 정리해서 머리에 집어넣어야 누적시킬 수 있다. 요약하고 정리해서 복기를 해야 함. 한글로 소리나는대로 적어서 외우는 방법 추천. 주석 : 효율적인 학습을 위해서는 양적 접근과 질적 접근이 모두 필요.  하나 둘 하나 둘, 리..

책 리뷰 2024.06.06

유니티 엔진 라이트맵 베이커 Bakery의 Texels per unit 이란?

유니티 엔진(UnityEngine) 에서 유명한 GPU 라이트맵 베이킹 도구 에셋인 베이커리(Bakery) 의 옵션 중 Texels per unit 에 대한 설명입니다. Texels per unit : 단위당 텍셀월드 유닛당 라이트맵 텍셀의 대략적인 양의 수치입니다. 생성되는 라이트맵 텍스처의 개수과 해상도에 영향을 줍니다. 초기 셋팅을 위한 예시 값의 기준은 아래와 같습니다:넓은 실외 지역(도시): 1 - 5 중간 규모의 실외 공간(골목 몇 개): 10-20 고급 인테리어: 100씬 스케일은 대략 1Unit = 1Meter 라고 가정합니다.일반적으로 Unity에서 작업할 때 더 나은 내비게이션과 물리 시뮬레이션을 위해 이러한 스케일을 권장합니다. 스케일이 다른 경우 그에 따라 텍셀을 곱하면 됩니다. 가..

[Unity] Timeline 을 구성하는 PlayableGraph의 Playable 구성 샘플

위 이미지를 보면, playableCount 가 9로 찍힘. Timeline 트랙은 3개 뿐인데 왜 9개나 들어있을까. 궁금해서 각 Playable 의 Type 들을 출력해봄. Timeline 트랙은 아래로 구성돼있음.(상단 Timeline 에 Signal Emitter 배치)Activation Track 1Activation Track 2Animation Track 위 로그를 기반으로 9개의 Playable 그래프를 정리해보면 대략 아래와 같은 구조. (Root) TimelinePlayableㄴ TimeNotificationBehaviourㄴ ActivationMixer Playableㅡㄴ Playableㄴ ActivationMixer Playableㅡㄴ Playableㄴ AnimationLayerMi..

[게임 개발 자료] 스타크래프트2 맵 에디터 갤럭시 에디터 자료 스크랩

스타크래프트2 맵 에디터 갤럭시 에디터 자료 스크랩StarCraft 2 Map Editor Galaxy Editor  아래 문서가 가장 내용과 구성이 좋음. 스타크래프트 2 에디터 튜토리얼StarCraft 2 Editor Tutorialshttps://s2editor-guides.readthedocs.io/ StarCraft II Editor TutorialsStarCraft II Editor Guides Welcome to the StarCraft II Editor Guides! Here you will find official and fan contributed guides for Blizzard Guides These are guides authored or sponsored by Blizzard ..

[Unity] ScriptableWizard 클래스로 간단하게 커스텀 툴, 에디터 창 만들기

보통은 EditorWindow 를 상속받아서 유니티 엔진 내부에 커스텀 윈도우를 만들곤 하는데, EditorWindow 를 상속받아서 작업하게 되면 디테일하게 작업해줘야 할 코드가 꽤 많아진다. 그래서, EditorWindow 대신 ScriptableWizard 클래스를 상속 받아서 만들면 귀찮은 작업들을 조금 생략할 수 있어진다.public class WizardCreateLight : ScriptableWizard{ public float range = 500; public Color color = Color.red; [MenuItem("GameObject/Create Light Wizard")] static void CreateWizard() { Scripta..

728x90
반응형