게임이 해롭다는 사람들도 게임이란 매체를 싸잡아 공격하고,
게임이 이롭다는 사람들도 게임이란 매체를 싸잡아 변호한다.
오랜기간 매체일 뿐인 게임을 두고 이렇다 저렇다 바보같은 싸움을 해왔으니, 이제는 좀 구체적인 회사와 게임을 지목하고 토론 해야하지 않을까요?
어째서 게임관련 논란과 토론은 10년 가까이 조금도 발전하지 못했을까?
제 생각은, 컨텐츠를 전달하는 매체일 뿐인 "게임", 즉 껍데기만 가지고 토론을 해왔기 때문입니다.
그 해롭다는 게임이 무엇이고, 어느회사 게임인지, 그것조차도 연구해서 밝히지도 못하고 토론?? 토오로온???
그저 겜알못들의 대환장 파티일 뿐...
사회적으로 이해도가 높은 분야에 대해서는 문제가 터지면 구체적으로 그 내용, 생산자, 공급자 등등 따져가면서 죄를 묻고 처벌하거나 재발방지책을 만드는데,
게임은 사회적 이해도가 낮아서 그런지 그저 싸잡아서 비난하거나 변호하거나, 잘 모르니 입 다물거나 하는 것 같습니다.
팟캐스트는 해롭다? 팟캐스트는 이롭다?
유튜브는 해롭다? 유튜브는 이롭다?
예능프로는 해롭다? 예능프로는 이롭다?
선뜻 대답할 수 없습니다. 정의가 아닌 가치판단은 구체적 대상, 즉 어떤 컨텐츠를 말하는 건지 대상이 있어야 합니다.
게임은 해롭다? 게임은 이롭다?
마찬가지입니다. 컨텐츠는 저마다 담는 가치가 다르기 때문에 구체적으로 어떤 게임, 어떤 게임회사인지부터 연구하고 밝혀야 할 것입니다.
과거에 이와 관련하여 지지했던 "게임 제목 묻기 운동"에 대한 기사
http://www.bloter.net/archives/174531
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