유니티 엔진(UnityEngine) 에서 유명한 GPU 라이트맵 베이킹 도구 에셋인 베이커리(Bakery) 의 옵션 중 Texels per unit 에 대한 설명입니다.
Texels per unit : 단위당 텍셀
월드 유닛당 라이트맵 텍셀의 대략적인 양의 수치입니다. 생성되는 라이트맵 텍스처의 개수과 해상도에 영향을 줍니다.
초기 셋팅을 위한 예시 값의 기준은 아래와 같습니다:
넓은 실외 지역(도시): 1 - 5
중간 규모의 실외 공간(골목 몇 개): 10-20
고급 인테리어: 100
씬 스케일은 대략 1Unit = 1Meter 라고 가정합니다.
일반적으로 Unity에서 작업할 때 더 나은 내비게이션과 물리 시뮬레이션을 위해 이러한 스케일을 권장합니다. 스케일이 다른 경우 그에 따라 텍셀을 곱하면 됩니다. 가령, 1Unit 을 10Cm 로 사용하겠다면, Texel 값에 0.1 을 곱하면 됩니다.
Texels per unit (단위당 텍셀)은 기본 해상도이지만 모든 오브젝트는 MeshRenderer의 "Scale in Lightmap" 옵션과 베이커리 창의 "Scale per map type" 을 사용하여 추가로 조정할 수 있다는 점에 유의하세요.
(라이트맵의 스케일이 0으로 설정된 오브젝트는 베이크되지 않지만 여전히 그림자를 드리우며 GI에 영향을 미칩니다.)
Scale per map type
색상/섀도마스크/방향 맵의 해상도를 다르게 조정할 수 있습니다.
예를 들어, 해상도가 낮은 Indirect Color(간접 색상)를 사용하지만 Shadowmask는 매우 세밀하게 표현하는 것이 일반적인 경우입니다. 스케일링은 라이트맵이 렌더링된 후에 적용되므로 베이킹 시간을 절약할 수 없다는 점에 유의하세요. 'UV 패딩 조정'이 켜져 있으면 텍셀 누수(texel leaking)를 방지하기 위해 가장 낮은 해상도 맵을 기준으로 패딩이 적용됩니다.
GPU 라이트매퍼 Baekry GPU Lightmapper
Bakery - GPU Lightmapper | 레벨 디자인 | Unity Asset Store
Get the Bakery - GPU Lightmapper package from Mr F and speed up your game development process. Find this & other 레벨 디자인 options on the Unity Asset Store.
assetstore.unity.com
유니티 에셋 스토어 링크
https://assetstore.unity.com?aid=1011lvz7h
에셋스토어
여러분의 작업에 필요한 베스트 에셋을 찾아보세요. 유니티 에셋스토어가 2D, 3D 모델, SDK, 템플릿, 툴 등 여러분의 콘텐츠 제작에 날개를 달아줄 다양한 에셋을 제공합니다.
assetstore.unity.com
(링크를 통해 도서/에셋 구입시 일정액의 수수료를 지급받습니다.)
'유니티 엔진 (Unity Engine)' 카테고리의 다른 글
[Unity] Timeline 을 구성하는 PlayableGraph의 Playable 구성 샘플 (0) | 2024.05.30 |
---|---|
[Unity] ScriptableWizard 클래스로 간단하게 커스텀 툴, 에디터 창 만들기 (0) | 2024.05.15 |
[Unity] 후처리 효과 : 앰비언트 오클루젼 - Post Processing Effects: Ambient Occlusion (0) | 2024.05.14 |
[Unity] The Unity Tutorial For Complete Beginners(완전 초보자를 위한 유니티 튜토리얼) 스크랩 (0) | 2024.05.13 |
[Unity] 모바일📱최적화 2022LTS 파트 1~4 정리 + 스크랩 (0) | 2024.05.13 |
[Unity] 라이트맵 베이킹을 위한 간단 가이드 + 요약 (0) | 2024.05.07 |
[Unity] Renderer.staticShadowCaster 의 의미. LightMap 굽는데 영향이 있나? Static 플래그와는 무슨 관계일까? 에 대한 짧은 결론. (0) | 2024.05.03 |