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스팀게임 5

스팀 게임 저렴하게 구매하는 꿀팁! 컬쳐랜드 상품권 활용법

스팀의 할인 시즌이 돌아왔습니다! 평소 구입하고 싶었던 게임을 저렴하게 구매할 수 있는 기회죠. 이번에는 신용카드 대신 컬쳐랜드 문화상품권을 활용하여 더 저렴하게 스팀 게임을 구매하는 방법을 소개합니다.컬쳐랜드 상품권으로 스팀 게임 결제하는 방법구매할 게임 담기스팀 장바구니에 원하는 게임들을 담습니다. 할인 중인 게임이나 고전 게임도 포함될 수 있습니다.결제 수단 변경결제 진행 화면에서 "결제 수단"을 "문화상품권"으로 변경합니다.좌측 드롭다운 메뉴나 결제 수단 아이콘에서 "문화상품권"을 선택합니다.Degica 결제 창 이동"Degica로 이동" 버튼을 클릭하면, 결제 팝업창이 뜹니다.컬쳐랜드 계정 정보를 입력하고 결제를 완료합니다.구매 확인스팀 런처와 컬쳐랜드의 캐시 사용 내역을 통해 결제 성공 여부를..

스팀 게임 개발자 등록 메모 (등록 수수료 $100 결제 전 단계까지)

스팀 웍스 가입을 통해 스팀 게임 개발/출시 권한을 획득한다.1. 스팀 웍스 로그인2. "게임 개발자 또는 배급사" 가입3. 전자 문서를 작성.3-1. 식별 정보, 지불 정보, 세금 정보 등4. Steam Direct 배급 수수료 $100 지불.(제품별로 부과)(해당 제품이 $1,000 USD 이상 되면 수수료를 돌려줌.) 법적 이름 : 은행 관련 서류와 일치하는 영어 법인명 혹은 개인 이름.회사 양식 : "A Quebec limited liability partnership(퀘벡 유한책임조합)", "A Washington State corporation(워싱턴 공사)" 또는 "A Sole Proprietorship(개인 기업)" 등의 형태로 기재.개인이라면 "A Sole P..

스팀 게임 출시를 위한 준비와 스팀 페이지, 데모 배포 방법 스크랩

스팀 게임 출시를 위한 계정 생성 및 자격 취득 + $100 수수료 https://mangveloper.com/21 스팀 게임 출시 하는 법 안녕하세요 개발자 망고 입니다. 오늘은 제가 인디게임을 만들어 스팀에 출시를 하기 위해 가입하면서 겪었던 어려움을 공유하는 post를 써보았습니다. 1. 스팀 파트너 사이트 https://partner.steamgame mangveloper.com 가입 입력 정보 상세 https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=130245 가입할 때 적어야 할 것들 https://songmin9813.tistory.com/81 출시 예정 페이지 만들기 https://mangveloper.com/23 스팀 게임 마케..

스팀 게임 출시 타임라인 (Steam Game Release Timeline)

How to Make a Video Game All By Yourself 라는 책의 저자인 Matt Hackett 가 공유한 스팀 게임 출시 타임라인(Steam Game Release Timeline). 스핌 페이지 생성부터 런칭까지의 시간 흐름을 도식화한 자료. 참고하기 좋아보여서 스크랩. 출처 : https://twitter.com/richtaur/status/1658846584124342273 트위터에서 즐기는 Matt Hackett 📙 “📅 Steam Game Release Timeline How do you prep for a Steam game launch? #IndieDev #WIPwednesday” twitter.com https://link.coupang.com/a/YR5Yg 초보자를 위..

스팀 계정만 있으면 PC방에서 스팀 게임을?

스팀 PC방 프로그램 소식을 봤습니다. 스팀 계정만 있으면, PC방에서 제공하는 스팀 게임들을 구입하지 않고도 플레이할 수 있게 해주는 서비스입니다. 예를들어, 위쳐3를 구입한 적이 없어도 스팀PC방 프로그램이 가입된 PC방에서 위쳐3 라이센스를 구입했다면 본인 계정으로도 위쳐3를 즐길 수 있게 되는 겁니다. ​ 보급만 잘 된다면 PC방 요금만 내고도 스팀 게임들을 즐길 수 있으니, PC방 업주들과 게이머들에겐 아주 환영할만한 프로그램처럼 들립니다. 물론 게임 개발자들에게도 새로운 수익모델이 늘어나는 것이니 환영할만한 소식일 수 있겠죠. 새로운 인프라가 도입되려면 그에맞춰 여러가지 시스템들이 같이 도입되어야 할 것이고 문제점 또한 생길 수 있겠죠. 게임 개발자/업계인의 시점으로 몇 가지 생각나는 걸 정리..

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