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쉐이더 2

화면 블러 처리 관련 자료 메모

정규 분포 함수도 가우스 함수 중 하나. 흐려짐 수치에 곱하기 유용함. https://www.desmos.com/calculator/trhru2deav?lang=ko 최대값을 1로 한 함수 : https://www.desmos.com/calculator/gkpftewc06 위 함수 값을 가져다가 텍스쳐의 텍셀을 샘플링 한다. 블러의 설질상 해상도를 축소해도 별 문제가 없기 때문에 0.5 스케일로 샘플링 해도 됨. 아래는 셰이더 코드 Shader "Custom/BlurEffect" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { ZTest Off ZWrit..

셰이더 입문서 추천 "아티스트를 위한 유니티 URP 셰이더 입문"

게임 개발, 그래픽 관련 정보를 탐색하시던 분들은 핑속(이상원)님 닉네임이 익숙하실 것 같습니다. 지식 공유 활동도 많이 하시고 캐릭터 셋업 테크닉 책도 쓰셨었죠. 지금은 청강문화산업대학교에서 후학을 양성하고 계시는 핑속님이 유니티 2021 최신 버전 기반의 셰이더 입문서를 쓰셨습니다. "아티스트를 위한 유니티 URP 셰이더 입문". 빠르게 훑어보다가도 중간중간 멈춰 탐독할 정도로 너무 유익하게 읽게 되는 책이지만, 좋은 책 빨리 소개하고자 전체적으로 최대한 훑어보고 리뷰 해봅니다. ​ 비엘북스에서 5년만에 출판한 유니티 셰이더 입문책. 비엘북스에서 유명한 셰이더 입문책은 5년 전에 대마왕 정종필님께서 쓴 "유니티 쉐이더 스타트업"이 있었죠. 비엘북스가 국내 셰이더 기술 발전에 얼마나 진심인지 알 것 같..

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