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게임산업 8

인디 게임의 수입과 지출, 6가지 실제 사례

인디 게임이 얼마나 많은 매출을 올릴 수 있을까요? 인디 게임 개발자의 길을 걷고 있다면 가장 먼저 알게 되는 것 중 하나는 대부분의 인디 게임 개발자가 첫 게임으로 재정적으로 성공하지 못한다는 사실입니다. 쉽지 않은 일입니다. 게임 시장은 매년 커지고 있으며, 2020년에는 Steam에서 10,000개 이상의 게임이 출시. 이전의 모든 기록을 경신하고 모든 개발자와 퍼블리셔에게 더 높은 기준을 제시했습니다. 2020년 Video Game Insights의 조사에 따르면, Steam에 출시된 인디 게임의 약 50%가 4,000달러 미만의 수익을 올렸으며, 20만 달러 이상의 수익을 올린 게임은 9%에 불과했습니다. 많은 인디 개발자가 파트타임 또는 정규직으로 일하면서 취미 또는 부업으로 게임을 개발. 6..

게임이 질병을 유발한다고? WHO, 게임장애 질병화

© quakeboy, 출처 Pixabay "WHO가 게임장애라는 질병코드를 신규등록한다." 몇 개월 전부터 들은 소식입니다. 불과 몇년 전, 한국 내에서도 모 국회의원이 게임과 정신병을 연결짓고 게임중독법이란 걸 만들어 게임업체들로부터 중독치료기금을 징수하려 시도하던 때가 생각났고, 이번 흐름도 비슷한 맥락으로 읽혀지기에 충분한 것 같습니다. ​ WHO는 학생시절 귀에 딱지 앉도록 들었던 그 "세계 보건 기구"(World Health Organiztion)입니다. 어릴 땐 전혀 예상 못했었습니다. WHO가 저의 밥벌이를 위협하려 들 거라고는... ​ 매번 이런 이슈 때마다 반복하는 제 주장은, "게임은 통칭이기 때문에 게임 전체를 두고 좋다 나쁘다를 논하는 건 바보같은 짓" 이라는 겁니다. 게임이 질병이..

여성부, 셧다운제 범위 모바일 콘솔 게임으로 확대될까?

오는 5월 29일. 셧다운제를 적용할 게임물의 범위가 새로 갱신됩니다. 기존에는 PC 게임물들에 대해서 16세 미만의 청소년들은 12시 자정부터 오전6시까지 온라인 PC게임을 이용할 수 없었습니다. 이 셧다운제의 적용 게임물 범위가 만약 모바일이나 콘솔게임으로 확장된다면, 청소년들은 모바일게임과 콘솔게임도 12시 자정부터 오전 6시까지 법적으로 플레이 하지 못하게 됩니다. ​ 현행 셧다운제에서는 모바일과 콘솔게임은 2년간 적용 유예되었고, 이번에도 유예기간은 연장될 거라고 예측하는 것 같지만, PC게임에 대한 셧다운제가 계속 된다는 건 개인적으로 안타깝습니다. ​ 왜 여성가족부가 문화산업과 놀이 유희활동의 통칭인 게임에 자꾸 간섭하고 규제를 못 해서 안달일까요? 아래 "게임진흥(?)에관한법률"의 이해할 ..

게임소식이야기 카테고리 신설

"게임소식이야기"라는 제목의 카테고리를 새로 만들었습니다. 본업이 게임 개발자이자 게임회사 소속 직장인이라 게임업계 소식, 게임 소식, 게임관련 소식들을 아무래도 자주 듣게 됩니다. 학생일 때도 이런 소식들에는 관심이 많았지만, 지금은 현업에 몸담고 있는 만큼, 이런 소식들을 듣게됐을 때의 생각이나 예측, 해석하는 방식들이 조금은 달라지지 않았을까 하고 생각하게 됩니다. ​아무래도 게임을 즐기는 게이머들의 시각과, 게임을 개발하고, 게임회사에 다니는 사람의 입장에서 같은 소식을 듣게 됐을 때 받아들이는 차이는 분명 있을거라 봅니다. ​그래서 최소 1주일이나 몇일에 한 번, 많으면 하루에 한 번 정도는 그 때에 관심있게 읽어봤던 기사를 스크랩하고, 필요하다면 짧은 코멘트 하나정도 남기는 식으로 활용해보려고..

게임 무지렁이 상태

10년 전엔 상상도 못했습니다. 현재, 2019년, 우리나라의 게임 현실이 한 발짝도 나아가지 못하고 오히려 후퇴했을 거라곤 말입니다. 꼬꼬마 초보 개발자 시절, 매년 세계적으로 개최되는 GDC와 같은 게임관련 학술회를 보면서 우리나라는 더더욱 발전할 것이라고 꿈꿨습니다만, 십수년이 지난 현실은 달랐습니다. 한 때(불과 얼마 전까지) 게임 문화 강국이라는 이야길 언론에서도 심심치 않게 해왔습니다. 하지만, 지금은 그런 호칭을 쓰기엔 산업 규모도 많이 축소됐고, 인식도 전혀 나아진 것 같지 않고, 대상을 특정하지 않은 포괄적인 게임 규제는 성장의 뿌리마저 말려 죽이고 있습니다. 부끄러운 현실이네요. 왜 아직도 게임 사전심의가 시행되고 있는가. 왜 게임셧다운제는 아직도 청소년들의 놀이 시간을 규제하고, PC..

게임 사전심의, 위헌적 규제로 위축된 창작활동

벌써 20여일이 지났군요. 플래시게임 창작 포털인 주전자닷컴 게임 게시판 폐쇄와 관련된 이야기입니다. ​엉터리 법안과 그 엉터리 법을 집행하는 행정기관은 이렇게 말이 통하지 않는 기계처럼 꾸준히 10년 이상 나라의 기반을 망치고 있습니다. 이래서 민주주의 국가에서 투표와 국민의 정치 관심도는 매우 중요한 것 같습니다. MBN 뉴스 방송으로도 해당 이슈가 보도되었습니다. 주로 청소년들이 자작 게임을 만들어 전시하고 자랑하고 공유하는 사이트가 여럿 있는데, 지난달 말에 이들 사이트들의 게임 게시판이 전면 폐쇄되었다는 내용이 주입니다. 매번 이야기 하지만, 게임이 뭔지도 모르고 만든 규제인 "게임 사전 심의"에 반대합니다. 애초에 게임은 통칭으로써 매우 광범위한 매체를 일컫는 용어입니다. "양귀비 꽃에 마약 ..

경제 부가가치 유발과 게임산업

우연히 본 기사에서, 나라의 경제 부가가치 유발효과가 주요 국가들 중 하위권이라고 합니다. ​잠깐 부가가치를 간단하게 이야기하면, 부가되는 가치, 즉 원래 가치에 추가되는 가치를 이야기합니다. 쉽게 예를 들어, 나무를 1000원에 사서 가구를 만들어 2000원에 팔았다면, 1000원의 부가가치를 창출했다고 보면 됩니다. © stevepb, 출처 Pixabay 저는 어릴 때부터 게임이야말로 막대한 부가가치를 창출할 수 있는 산업이라고 생각했고, 실제로도 그랬습니다. 게임을 개발할 수 있는 기술만 있다면, 컴퓨터와 개발자만 있으면 게임을 만들어 판매할 수 있으니까요. ​우리나라가 인터넷 강국이 되기 시작한 1990년대 후반 - 2000년대 초반부터는 정부에서도 나서서 IT 산업과 서비스업을 강화해야 한다고 ..

게임악법철폐, 국회 청문회 질의 질문 모집 중

희망적인 소식입니다. 전 게임 개발자겸 방송인, 현 유튜버 김성회님. 이제는 여러가지 의미로 진정한 게임 유튜버로 부르는 게 더 잘 어울리는 분이 되신 것 같습니다. 지난번 김성회님이 운영하는 유튜브 채널 G식백과를 통해 게임 규제와 탄압에 대한 비판 목소리가 다시 커지는 것 같다는 포스팅을 했습니다.https://wonsorang.tistory.com/30 그리고 몇일 뒤, "게임악법철폐: 제2차 ~" 라는 제목으로 새로운 영상이 올라왔습니다. 아래 원본 링크 남깁니다.https://www.youtube.com/watch?v=VU3IRMM7wuE 요약하면 이렇습니다. 현 정부의 문화체육관광부 장관이 새로 임명됩니다. 그 장관 후보자를 임명하기 전에 자격을 검증하는 자리인 인사청문회가 있을 예정이고요. ..

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