[그림공부] 피부의 구조와 특징 그리기 . . 피부의 구조. 표피, 멜라닌 색소, 혈액 위 세 가지가 피부의 색을 만들어냄 "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.10.19
19년10월18일 게임랭크 인기,매출 순위 Top100 PC 사용자는 Ctrl + F 키로 검색할 수 있습니다.제목을 클릭하시면 스토어로 이동합니다. 구글플레이 게임 랭크무료 인기 순위매출 순위[1] Brain Out – ...리니지M[2] 달빛조각사라이즈 오브 킹덤즈[3] 콜 오브 듀티: 모바일달빛조각사[4] 봉인의서리니지2 레볼루션[5] 라이즈 오브 킹덤즈에오스 레드[6] 세레스M기적의 검[7] Wrecking Bal...블레이드&소울 레볼루션[8] Icing On The...라플라스M[9] 도시어부M브롤스타즈[10] 소울아크: 리부트붕괴3rd[11] 브롤스타즈랑그릿사[12] 기적의 검피망 포커: 카지노 로...[13] 신의 연대기-신규서버오...검은사막 모바일[14] 궁수의 전설FIFA ONLINE ...[15] 펭귄의 섬오늘도 우라라 원시 헌...[1.. 게임소식 이야기/게임 순위 2019.10.18
코딩인터뷰 퀘스천"메모+후기" 디자인(설계), 마무리 . . 책 읽으면서 메모했던 내용들 옮겨봅니다. - 챕터21 디자인(설계) 디자인 패턴 - 특정 종류의 문제를 해결하기 위함 - 문제를 이해하고 사용할 패턴을 좁힘. - 서로 다른 패턴들 사이의 관계성 찾고, 안정적으로 사용할 패턴들과 변경 사항들 결정. 리팩토링 외부동작 변경 없이 내부 구조 변경. - 여러 디자인패턴 공부로는 좋은 설계자가 되는데 불충분. - 패턴들을 이해하고 장점을 더 활용할 수 있어야 좀 더 이해하기 쉽고 수정하기 편하도록 소프트웨어 내부 구조를 변경. 패턴 - 생성 패턴 : 객체의 생성을 다룸 Factory, Abstract Factory, Builder, Prototype, Singleton - 구조 패턴 : 클래스들이 커다란 구조를 형성하기 위해 결합될 수 있는 방.. 프로그래밍 이야기 2019.10.17
코딩인터뷰 퀘스천"메모" 탐욕,분할정복 알고리즘, 동적 계획법, 복잡도 클래스 . . 책 읽으면서 메모했던 내용들 옮겨봅니다. - 챕터17 탐욕 알고리즘 체스 게임에서 의사 결정은 향후의 수에 대해서도 고려. 반면 테니스는 그 순간 최선이라고 생각하는 현재 상태를 기반으로 행동. Greedy Strategy 는 테니스에 적합. 직관적이고 간단하며 이해하기 쉽고 코드화가 용이함. 지역적 최선이 전체 문제의 해라는 보장이 없다. 응용 : 선택정렬, 위상정렬. 힙 정렬. 허프만 부호화 압축 알고리즘. 동전 교환 문제. 환전. 작업 스케쥴 알고리즘. 챕터18 분할 정복 알고리즘 탐욕 전략으로 해결되지 않는 문제들 주 몇몇은 Divide & Conquer 로 해결 가능. 재귀 기반, 문제를 직접 해결할 수 있을 정도로 간단한 문제가 될 때까지 동일한 유형인 둘 이상의 하위 문.. 프로그래밍 이야기 2019.10.17
코딩인터뷰 퀘스천"메모" 검색,해싱,문자열 알고리즘 . . 책 읽으면서 메모했던 내용들 옮겨봅니다. - 챕터11 검색 불규칙 선형 검색 : 정렬되지 않아 순서를 모르는 배열. 최악의 경우 모든 요소 검사 O(n) 정렬/규칙 선형 검색 : 정렬된 배열에서 검색. O(n) 이진 검색 : 사전 검색처럼. 인접한 방향으로 추적. O(logn) 심볼 테이블 그리고 해싱 : 13장 심볼 테이블, 해싱 챕터 참조. 문자 검색 알고리즘 : 15장 문자열 알고리즘 챕터 참조. 챕터14 해싱 시간 복잡도 O(1) 로 만들기 위해. 해싱 구성 요소 - 해시 테이블 (Hash Table) - 해시 함수 (Hash Functions) : 해시값 충돌 최소화/균일분포, 쉽고 빠른 연산, 모든 키의 정보로 해싱 적재 인수(Load Factor) : 저장데이터 수 / 해시테이.. 프로그래밍 이야기 2019.10.16
19년10월16일 게임랭크 인기,매출 순위 Top100 PC 사용자는 Ctrl + F 키로 검색할 수 있습니다.제목을 클릭하시면 스토어로 이동합니다. 구글플레이 게임 랭크무료 인기 순위매출 순위[1] Brain Out – ...리니지M[2] 달빛조각사달빛조각사[3] 콜 오브 듀티: 모바일라이즈 오브 킹덤즈[4] 세레스M리니지2 레볼루션[5] 라이즈 오브 킹덤즈에오스 레드[6] Wrecking Bal...기적의 검[7] 브롤스타즈블레이드&소울 레볼루션[8] 소울아크: 리부트랑그릿사[9] 신의 연대기-신규서버오...브롤스타즈[10] Dinosaur Ram...검은사막 모바일[11] Square Bird붕괴3rd[12] 무한의 계단피망 포커: 카지노 로...[13] Perfect Slic...라플라스M[14] Bouncemaster...FIFA ONLINE ..... 게임소식 이야기/게임 순위 2019.10.16
코딩인터뷰 퀘스천"메모" 그래프 알고리즘, 정렬 . . 책 읽으면서 메모했던 내용들 옮겨봅니다. - 챕터9 그래프 알고리즘 서울에서 뉴욕까지 가는 가장 빠른 노선은? 같이 객체간의 관계에 대한 정보 자료구조가 그래프. 정점 노드들의 집합 V와 간선(정점의 쌍)들의 집합 E를 사용하여 (V, E)로 나타냄. Directed Edge : 방향성을 가지는 간선 Undirected Edge : 방향을 가지지 않은 간선 Directed Graph Undirected Graph 그래프 어플리케이션 전자 회로 컴포넌트간 관계 표현, 운송 네트워크, 컴퓨터 네트워크, 데이터베이스 챕터10 정렬 정렬 알고리즘의 분류 기준 비교 횟수(최선은 O(nlogn), 최악은 O(n^2) 복잡도) 도치(값 교환) 횟수, 메모리 사용, 반복, 안정성, 작용성 비교.. 프로그래밍 이야기 2019.10.16
언리얼엔진4 in 24Hours - 3~4Hours . . 책 읽으면서 메모한 내용들 옮겨봅니다. Unreal Engine4 Game Development in 24Hours Hour 3 좌표계, 트랜스폼, 유닛 그리고 구조 카테시안 좌표계에대한 이해와UE4 트랜스폼과의 연관성 MRS (이동, 회전, 크기) Actor를 위한 그리드 시스템&측정 씬 구성과 구조 액터 그룹화, 레이어, 부착하기 ----- 3차원 좌표계 = 카테시안 좌표계(Cartesian coordinates) 트랜스폼 다루기 대화형 변환 도구. 뷰포트에서 스페이스바로 도구 토글. 이동 -> 회전 -> 크기 -> 이동 -> ... 단위. 1언리얼 단위(Unreal Unit)은 현실 세계의 1Cm 기본 캐릭터 설정은 6피트 = 180uu = 180Cm 격자 단위. Grid Unit.. Unreal 엔진 2019.10.15
코딩인터뷰 퀘스천"메모" 프로그래밍 기초, 알고리즘, 연결 리스트, 스택 . . 책 읽으면서 메모했던 내용들 옮겨봅니다. 챕터1 프로그래밍 기초 / 12, 13 프로그래밍 테크닉, 기초 문제 -네임 맹글링(Name mangling) C컴파일러는 언더바’_’ 를 붙여 함수나 심볼을 연결. main() 함수는 _main() 심볼명, int counter; 는 _counter 심볼명에 링크. C++ 컴파일러는 함수 오버로딩 메커니즘. 단순 언더바를 붙이지 않고, 링커가 ‘맹글링’을 사용. 네임 맹글링 : C++ 컴파일러가 동일한 이름의 함수, 변수들을 라인 식별자, 인자 크기 등의 확장 정보들을 가진 어떤 명칭(유일 심볼명)으로 변경, 연결하기 위한 메커니즘. 함수명 맹글링 : @ 변수명 맹글링 : @@ ex) int Test(int a, int b) => _1add@8 ex).. 프로그래밍 이야기 2019.10.15
[그림공부] 다양한 피부 컬러링 . . 사람의 피부색은 다양하기 때문에 정석적인 피부색은 없다. 하지만 빛과 재질, 피부의 구조는 공통점이 있다. "친절한 컬러링"책을 참고했습니다. 책 링크 : https://search.daum.net/search?w=bookpage&bookId=842134&tab=introduction&DA=LB2&q=%EC%B9%9C%EC%A0%88%ED%95%9C%20%EC%BB%AC%EB%9F%AC%EB%A7%81 . . 게임개발 외/그림그리는 이야기 2019.10.15