게임 개발 자료

스타 엔진(Star Engine) 알아보고 테크 데모 영상 훑어보기

원소랑 2024. 2. 5. 18:11

스타 엔진 테크데모 영상을 봤는데, 좀 감동해서 대략적인 내용들 정리해봄.

 

스타 엔진(Star Engine)이란?

Cloud Imperium Games (CIG) 에서 개발하는 게임 엔진. 개발사의 독점 소유.

스타 시티즌(Star Citizen) 개발을 위해서 만든 엔진.

스타 엔진이 정식 명칭은 아니고, 크라이엔진 3.8버전에서 브랜치를 따서 개발되었고 아마존의 럼버야드 엔진도 관련이 있다고 하는데, 중요한 포인트는 아니니 생략.

 

광활한 우주 환경을 구현하는데에 초점을 맞추고 있음.

 

테크데모 영상 메모

먼저 기술 데모 영상 링크는 아래.

https://www.youtube.com/watch?v=jfLxMvDp1Lo

 

 

Features

 

Solar system size game spaces

64-bit large world coordinates engine

Seamless transition from space to ground

micro Tech / Stanton IV, Stanton System (이건 배경 이야기인듯)

Fully explorable planets without loading screens or boundaries

Physically based atmospheres with multiple light scattering

Planet surface generation on client and server at different levels of detail

New Babbage / Capital of microTech

( https://starcitizen.tools/New_Babbage )

Steaming allows for expansive exteriors with interiors

Locations populated densely with characters and players

Physicalized frozen ocean

Real time transit systems across city districts

Fully interactable and explorable multicrew spaceships

Real time biome generation

Subterranean locations

Mineral extraction and resource simulation

Sun light shafts through the atmosphere

Dense environment procedural generation based on rulesets

Terain tesselation and hardware displacement

Dynamic planetary winds driving physics simulation

Dynamic ecosystem generation for flora and fauna

Generation and rendering of volumetric clouds atplanetary scale

Seamless transition from ground to space

 

Real time large scale asteroid generation and rendering

Real day/night cycle based on planet rotation

Volumetric clouds on a gas giant scale

Multiscale volumetric space scaping

 

Massive fully explorable space stations streaming on demand

Melanin driven skin shader

 

Sun shaft occlusio on a planetary scale

Dynamic fire simulation based on voxel grids

 

 

Volumetric shadows from clouds cast into atmosphere

Water simulation on decals

 

 

Hierarchical object container technology for outposts and all locations streaming

Physically based advanced water FX

Physically based destruction

Real time water interaction effects

Real time cloth simulation

Dynamic blood sweat and tears

 

 

렌더링, 연출, 효과, 장치 기술들에 대한 내용들도 있고, 게임 자체 설정이나 배경 소개도 섞여있음. 적절히 필터링 해서 정리.

 

참고 링크

Star Engine - starcitizen wiki

https://starcitizen.tools/Star_Engine

 

Star Engine

Star Engine is the name of Star Citizen's game engine since before moving to Amazon Lumberyard. It was a heavily refactored version of CryEngine 3 from Crytek used...

starcitizen.tools

 


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